一周学会C#:简明教程全解析

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"一周学会C# 简明教程" C#是一种由微软在21世纪初推出的编程语言,它在设计时考虑了多种语言的优点,提供了现代化的特性和工具,使其在开发领域占据了一席之地。对于初学者来说,快速掌握C#可能会显得有些挑战,但通过有效的学习和实践,这一过程可以大大简化。本教程“一周学会C#”旨在帮助你高效地理解和运用C#。 教程分为六个部分,首先介绍的是C#的基础概念。在C#编程中,类(Class)是代码组织的基本单位,类名并不强制与文件名相同,这是C#与某些其他语言如Java的一个不同之处。例如,示例中的`Hiker.cs`文件中定义了一个名为`HitchHiker`的类,这表明类名可以自由选择。 在C#程序中,`using System;`是一个必须在每个程序开头使用的语句,它引入了System命名空间,使得可以访问如Console等核心类。`public sealed class HitchHiker`定义了一个公共密封类,密封类不能被继承。`Main`方法是程序执行的入口点,`int result;`和`int thirteen;`是声明整型变量,`Console.Write`用于向控制台输出内容。 在C#中,注释有两种形式:单行注释以`//`开始,多行注释以`/*`开始,以`*/`结束。编译C#源代码通常使用`csc`命令,例如`csc Hiker.cs`会生成一个名为`Hiker.exe`的可执行文件。运行该程序后,将根据代码逻辑显示结果。 C#对大小写敏感,因此`Main`函数的首字母必须大写,这也是区分它与其他函数的关键。`Main`函数可以有不同的定义,比如返回整型值(表示程序执行状态)、无返回值或接受字符串数组参数。无论哪种定义,`Main`函数都必须是静态的,因为静态成员不需要实例化对象就可以访问。 接下来是关于标识符的规则。在C#中,标识符是变量、常量、函数等的名称。它们遵循以下规则: 1. 只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字开头。 2. 必须遵循驼峰命名法或下划线命名法,即单词之间可以通过下划线分隔或者首字母大写来区分。 3. 标识符不能是C#的关键词,例如`int`、`public`等。 局部变量、局部常量、非公有实例域以及函数参数都属于标识符的范畴,它们在程序中扮演着各自的角色。了解这些基本概念是掌握C#编程的第一步。随着学习的深入,你将接触到更复杂的主题,如面向对象编程、异常处理、集合、LINQ、异步编程等,逐步成长为一名熟练的C#开发者。