UML与OOAD入门:第6章 - 订房列表界面与交互设计详解

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在"图-订房列表界面(所有未预订交易列表)"这一章节中,UML(统一建模语言)和OOAD(面向对象分析与设计)快速入门教程深入探讨了如何通过UML工具来描述和设计一个酒店联合订房系统的交互过程。章节首先强调了按图施工的重要性,指导设计师关注的关键要素包括: 1. **消息参数**:序列图中,消息的传递通常会带有参数,这些参数用于描述交互双方在通信时需要传递的信息。 2. **交互与引用**:交互是系统中对象之间的通信方式,而引用则表示对象间的依赖关系,如通知处理者与成员、预订与旅馆之间的通信。 3. **交互操作符**:序列图中的操作符如消息的方向(请求/响应)、并发等,有助于明确交互的顺序和控制流程。 4. **操作内部交互**:描述在一个操作内部可能发生的更复杂的交互,可能涉及到多个子操作或内部状态的变化。 在详细的部分,图6-1展示了操作内部交互的示例,随后章节分别介绍了: - **交互片段**(图6-2):显示如何通过图形化方式表示交互的不同结构。 - **引用片段**(图6-3):说明对象之间的引用如何体现在序列图中。 - **循环片段**(图6-4):展示循环行为,即重复执行某个动作的情况。 - **选择片段**(图6-5):表示根据条件执行不同路径的分支逻辑。 在选择片段中,还列出了两个角色:DepositHandler(存款处理者)和NotifyHandler(通知处理器),以及它们的方法,如`notify`、`findByReservationNumber`等,这些方法反映了类的接口和行为。 **替代片段**(图6-6)部分演示了当满足特定条件时,如何通过备选操作来替换主操作的场景。这在设计中用于表达非确定性或可选择的行为。 通过以上内容,读者可以学习到如何用UML的序列图来有效地理解和设计酒店订房系统中的交互模型,以及如何应用面向对象原则进行系统设计。这种可视化工具对于软件开发人员理解复杂系统和协作至关重要。