Unity 5跨平台游戏开发实战
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更新于2024-07-20
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"Unity in Action" 是一本由Joseph Hocking编写的书籍,专注于Unity 5游戏引擎和使用C#进行跨平台游戏开发。
本书详细介绍了Unity引擎的强大功能和使用方法,是面向希望学习或提升Unity游戏开发技能的读者的一本实战指南。作者通过丰富的实例和清晰的解释,帮助读者理解如何利用Unity创建高质量的游戏。Unity是一款广泛应用于移动设备、桌面、Web和主机平台的游戏开发工具,其强大的3D和2D图形处理能力,以及对多种编程语言(如C#)的支持,使其成为游戏开发领域的首选平台。
在“Unity in Action”中,读者将学习到以下关键知识点:
1. **Unity界面和工作流程**:了解Unity编辑器的基本布局,包括项目窗口、层次结构、检视面板、时间线等,以及如何在这些工具之间导航以实现高效开发。
2. **C#编程基础**:掌握C#语言的关键概念,如变量、数据类型、控制流、函数和类,为编写游戏逻辑打下坚实基础。
3. **游戏对象和组件**:理解Unity中的游戏对象系统,如何使用各种组件(如Transform、Rigidbody、Collider)来构建游戏实体,并实现物理模拟、碰撞检测等效果。
4. **场景管理**:学习如何创建、保存和加载游戏场景,以及如何在不同场景间切换,实现游戏关卡设计。
5. **可视化脚本与Unity脚本API**:掌握Unity内置的可视化脚本工具(如UnityScript或Visual Scripting,现称为Unity's Bolt),以及如何使用C#脚本访问Unity的API,控制游戏行为。
6. **渲染与光照**:深入理解Unity的渲染机制,包括材质、纹理、着色器、光照和阴影,创建逼真的视觉体验。
7. **动画系统**:学习Unity的动画控制器和混合树,实现角色动画、物体动画和交互式动画效果。
8. **音频管理**:了解如何在Unity中播放和处理音频,创建沉浸式的声音环境。
9. **输入系统**:理解玩家输入的处理方式,如何响应键盘、鼠标、触摸屏等不同设备的输入。
10. **物理系统**:学习如何利用Unity的物理引擎创建动态交互的游戏世界,包括刚体、关节和碰撞检测。
11. **多平台发布**:了解如何将游戏部署到iOS、Android、Windows、Mac等不同平台,实现真正的跨平台开发。
12. **优化与性能**:探讨游戏性能优化技巧,如内存管理、代码效率、绘制调用优化等,确保游戏在各种设备上流畅运行。
13. **扩展和集成**:介绍Unity与其他工具和平台的集成,如Unity Asset Store资源库、Unity Analytics、Unity Ads等。
通过本书,读者不仅可以学习到Unity的基础知识,还能获得实践经验和高级技巧,从而具备独立开发复杂游戏项目的能力。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2018-05-08 上传
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