C#自制全格式音乐播放器
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更新于2024-09-13
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"这是一个使用C#编写的个人播放器程序,具有播放任何格式音频或视频文件的功能。程序中包含了对文件路径处理、枚举状态管理以及结构体定义等关键组件。"
在C#编程中,创建一个播放器涉及到多媒体处理、文件操作以及用户界面等多个方面。这个个人制作的C#播放器主要关注的是文件播放和状态管理。
首先,程序通过`using`语句引入了常用的命名空间,如`System`、`System.Collections.Generic`、`System.Linq`和`System.Text`,这些都是C#开发中基础且重要的部分,用于处理集合、数据查询以及字符串等操作。
`[MarshalAs]`特性是.NET框架中用于控制.NET与非托管代码(如C/C++)交互时的数据序列化的,这里用于定义字符串的Marshalling方式。`UnmanagedType.ByValTStr`表示固定长度的ANSI字符串,`SizeConst`用于指定字符串的最大长度。
类`PlayMusic`中定义了几个私有字符串变量,如`Name`、`durLength`和`TemStr`,用于存储文件名和播放状态等相关信息。此外,还定义了一个枚举类型`State`,表示播放器的状态,包括播放(mPlaying)、暂停(mPuase)和停止(mStop)。
`structMCI`是一个结构体,用于封装播放器的相关属性,如静音(bMut)、持续时间(iDur)、当前位置(iPos)、音量(iVol)、平衡(iBal)以及文件名(iName)。同时,结构体中还有一个`State`类型的成员,表示当前的播放状态。
在`PlayMusic`类中,有一个名为`MCImc`的实例,它是`structMCI`的实例,用于存储播放器的配置信息。`FileName`属性提供了获取和设置文件名的功能,这里使用了字符串处理方法来确保字符串长度的正确性,并调用了`GetShortPathName`函数获取文件的短路径,以避免长路径导致的问题。`GetCurrPath`方法可能是用来获取当前工作目录的,但具体实现未给出。
这个C#播放器的核心功能可能包括文件打开、播放控制、音量调整等功能,但代码中没有完全展示出来。通常,播放器还需要集成多媒体库(如NAudio或DirectShow),用于处理各种媒体格式的解码和播放。用户界面设计,如按钮和进度条的交互,也是播放器的重要组成部分,但在这个摘要中并未提及。
2011-05-15 上传
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