C#设计模式详解:24种经典模式与实例

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《C#设计模式24种详解》是一本由Terrylee整理并适用于C#编程语言的设计模式手册,它详细全面地介绍了面向对象设计中常见的24种设计模式。这本书分为三个主要部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式** (Chapter 1) 主要关注如何创建对象。这部分包括: - **单例模式**(Singleton Pattern): 保证在一个程序中只有一个实例存在,并提供全局访问点。适合场景是当类的实例需要控制其生命周期,且客户需要共享该实例时。例如,在应用程序中设置配置或数据库连接。示例代码展示了如何在C#中实现单例模式,通过构造函数的私有化和静态成员来确保只有一个实例。 2. **结构型模式** (Chapter 2) 关注对象之间的关系和协作: - **适配器模式**(Adapter Pattern): 改变两个接口不兼容的对象间的交互。 - **桥接模式**(Bridge Pattern): 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次关系。 - **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加功能,而不改变其原有结构。 - **外观模式**(Facade Pattern): 提供一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。 - **享元模式**(Flyweight Pattern): 通过共享对象来减少内存消耗。 - **代理模式**(Proxy Pattern): 为其他对象提供一种代理以控制对原对象的访问。 3. **行为型模式** (Chapter 3) 关注对象的行为变化: - **职责链模式**(Chain of Responsibility Pattern): 处理请求的线性责任链,每个处理者决定是否继续传递请求。 - **命令模式**(Command Pattern): 将请求封装为对象,使得请求本身可以被存储、传递和调度。 - **解释器模式**(Interpreter Pattern): 解释和执行一个表达式或语句。 - **迭代器模式**(Iterator Pattern): 提供一个用于遍历聚合对象节点的统一接口,隐藏内部实现细节。 - **中介者模式**(Mediator Pattern): 定义了一个介于各个对象间的通信接口,使得它们不需要相互了解对方。 - **备忘录模式**(Memento Pattern): 保存对象的状态,允许在对象的未来某个时刻恢复到过去的状态。 - **观察者模式**(Observer Pattern): 允许对象在状态发生改变时通知其他对象。 - **状态模式**(State Pattern): 定义一系列对象状态,并让对象在不同状态下执行不同的行为。 - **策略模式**(Strategy Pattern): 定义一系列算法,并将每一个算法封装到对象中,让它们之间可以互换。 - **模板方法模式**(Template Method Pattern): 定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 - **访问者模式**(Visitor Pattern): 使一个类结构能够独立于它的组成部分和扩展。 这本书不仅提供理论概念,还提供了大量C#代码示例,使得开发者能更好地理解和应用这些设计模式,提升软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都能从中受益匪浅。