C++编程:变量命名规则与常用约定

需积分: 0 1 下载量 20 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 1.03MB PPT 举报
"C++面向对象程序设计教程的第二章主要介绍了基本编程语句,包括变量定义、条件语句、循环语句、循环设计、输入输出语句、转移语句以及更多的循环设计。在定义变量时,需要遵循一系列规则,如避免使用关键字,首字符需为字母或下划线,且仅能包含字母、数字和下划线,不得有空格,并且建议采用有意义的简短名称。常见的命名约定有Unix风格、驼峰式和匈牙利标记法。" 在C++面向对象程序设计中,变量是编程的基础元素,用于存储和处理数据。定义变量时,需要指定其数据类型,如int、float、char等,以及变量名。变量名的选择有特定的规则: 1. **变量名不能是C++的关键字**:C++中有一些保留词汇,如if、else、while等,它们具有特殊的含义,不能作为变量名使用。 2. **第一个字符必须是字母或下划线**:变量名不能以数字开头,但可以以字母或下划线开始。 3. **变量名只能包含字符、数字或下划线**:不允许使用空格或其他特殊字符。 4. **中间不能有空格**:变量名是一个连续的字符串,不允许有空格间隔。 5. **变量名应简洁、明了**:一个好的变量名应该能清晰地反映其用途,方便其他程序员阅读和理解代码。 命名约定对于代码的可读性和一致性至关重要: - **Unix环境常用的命名法**:通常使用下划线分隔单词,如my_age、num_of_students,这种命名方式在C/C++社区中常见。 - **驼峰式命名法**:分为小驼峰式和大驼峰式。小驼峰式是首个单词小写,后续单词首字母大写,如myAge、firstName。大驼峰式则是所有单词首字母大写,如FirstName、CamelCase,又称Pascal命名法。 - **匈牙利标记法**:这种方法在变量名前加上表示其类型的小写字母前缀,如i表示整型,b表示布尔型,使得看变量名就能大致了解其数据类型。 在学习C++面向对象编程时,掌握这些基本语句和变量定义规则是至关重要的,它们构成了程序的基础框架。同时,良好的命名习惯能够提高代码的可读性,降低理解和维护的难度。