多媒体计算机发展与技术特性概述
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更新于2024-09-08
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《多媒体技术应用》模拟试题一是关于多媒体技术的基础知识测试,涵盖了计算机历史、多媒体概念、硬件组件、系统架构、多媒体软件分类以及其在教育领域的应用等内容。
1. 题目涉及的是Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统,答案是B.Amiga。这一问题考察了考生对于多媒体计算机发展史的理解,Amiga因其集成多媒体功能而被提及。
2. 多媒体个人计算机标准MPC3.0的发布时间是知识点,这里没有给出具体年份,但选项包括1990年至2000年间的几个年份,体现了对多媒体技术发展历程的了解。
3. 媒体的两种含义中,除了表示信息的载体外,另一个是B.存储信息的实体,这是指媒体的不同形式可以用来存储和保存信息。
4. 用户接触信息的感觉形式被称为A.感觉媒体,包括视觉、听觉等多种感知方式。
5. 显示和获取信息的物理设备是C.显示媒体,例如显示器、键盘和鼠标等。
6. 人类视觉能获取外部世界左右信息的比例是D.80%,这强调了视觉在多媒体中的重要作用。
7. 多媒体技术的主要特性包括多样性、集成性、交互性和实时性,所有选项D.⑴⑵⑶⑷都正确,反映了多媒体技术的核心要素。
8. 在多媒体系统的层次结构中,C.多媒体操作系统位于底层,负责管理和控制硬件设备。
9. 计算机主机与显示器之间的接口电路是C.显示卡,它负责图形输出。
10. A.数码相机和B.计算机摄像机通常不直接用于实时网络影像传输,因为它们不具备即时通信功能,而C.数字摄像头和D.网络摄像机则更适合这个场景。
11. 多媒体软件分为C.多媒体系统软件、多媒体支持软件和多媒体应用软件,这些软件共同构建了多媒体应用环境。
12. Adobe Premiere是D.视频编辑软件的一部分,用于视频创作和后期制作。
13. Adobe Premiere属于D.视频编辑软件,而非音频处理(A)、图像处理(B)或动画制作(C)软件。
14. 多媒体著作工具软件是B.Authorware和D.FlashMX,这两个工具常用于多媒体内容的创作和交互设计。
15. 教育与培训领域,多媒体技术的应用包括C.多媒体视频会议,利用多媒体技术提供丰富的学习资源和互动教学体验。
这些题目全面覆盖了多媒体技术的基础理论、硬件配置、软件构成以及实际应用,是考察学生多媒体技术综合能力的重要参考资料。
2009-06-02 上传
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