DirectX9入门教程:Beginning DirectX9

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" Beginning DirectX9 是一本英文版的入门级DirectX9教程,由Premier Press出版,属于Course Technology的一部分。本书详细介绍了DirectX9的相关技术,适用于初学者学习。" DirectX是微软公司开发的一组应用程序接口(API),主要用于Windows操作系统,它允许程序员创建高性能的图形、音频和游戏应用。DirectX9是该系列的一个版本,发布于2002年,包含了对当时硬件的强大支持,如高级3D图形渲染、音频处理和输入设备管理等功能。 在"Beginning DirectX9"这本书中,读者可以期待学习到以下关键知识点: 1. **DirectX架构**:了解DirectX的组成,包括Direct3D(3D图形)、DirectDraw(2D图形)、DirectInput(输入设备)、DirectSound(音频)和DirectPlay(网络通信)等子组件。 2. **Direct3D基础**:掌握如何初始化Direct3D,创建设备,设置渲染状态,以及处理基本的几何形状和纹理贴图。 3. **顶点和索引缓冲区**:学习如何使用顶点缓冲区存储3D模型数据,以及使用索引缓冲区优化渲染性能。 4. **光照和着色**:理解Direct3D中的光照模型,学习应用各种光源,并探索像素和顶点着色器的使用,以实现更复杂的视觉效果。 5. **纹理映射**:掌握纹理加载、应用和坐标空间的理解,以及使用MIP贴图和环境映射等高级纹理技术。 6. **渲染技术**:学习深度缓冲、混合模式、多边形排序以及Alpha测试等,用于创建更真实感的3D场景。 7. **动画与运动**:了解如何处理骨骼动画、帧间插值,以及如何实现物体的平移、旋转和缩放。 8. **DirectInput**:学习如何接收和处理来自键盘、鼠标和其他输入设备的用户输入,以实现交互式应用。 9. **DirectSound和DirectMusic**:理解音频处理的基础,包括播放、混音和音效处理,以及如何使用DirectMusic创建音乐背景。 10. **DirectPlay**:学习如何通过网络进行多人游戏的实现,包括连接管理、数据包发送和同步机制。 此外,本书可能还会涉及错误处理、资源管理以及如何调试DirectX程序等实践技巧。虽然这是一本入门书籍,但作者和CoursePTR已经尽力区分了专有商标和描述性术语,确保内容的准确性和专业性。由于软件支持不在作者和出版商的责任范围内,读者遇到问题时需联系相应的软件制造商获取技术支持。