UML面向对象设计:外卖点餐系统用例与流程详解

需积分: 0 2 下载量 191 浏览量 更新于2024-08-03 1 收藏 912KB DOCX 举报
本资源是一份关于基于UML的面向对象分析与设计的详细教程,针对的是外卖点餐系统的设计。课程作业涉及多个UML图的创建,包括用例图、类图、时序图、通信图和状态图,以及活动图。 1. **用例图** (20分) - 需求分析:系统功能包括个人信息管理、订单管理、评论管理、菜单管理、餐厅管理、配送管理和通知管理,体现了系统的主要参与者(顾客、商家和骑手)的需求。 - 角色:系统中有顾客、商家和骑手三个主要角色,分别代表系统的交互对象。 - 设计示例:分别为顾客、商家和骑手设计了各自的用例图,展示他们的交互场景和功能需求。 2. **类图** (10分) - 类识别:系统的类包括顾客、骑手、商家、餐厅、餐品、订单、历史订单、当前订单、配送和评论等。 - 关系属性和方法:类图中包含这些类之间的关联,如顾客与订单的关系、订单与餐品的关系等,同时描述了类的属性(如顾客的姓名、商家的地址)和方法(如顾客下单、商家确认订单)。 3. **时序图** (10分) - 主要用例:涉及用户注册、登录、选择食品、提交订单等流程,强调了系统页面显示信息和数据传递的关键步骤。 - 设计:展示了事件顺序,如用户操作后系统如何响应和更新状态。 4. **通信图** (10分) - 主要用例:顾客与食品管理系统交互,购物车与订单管理系统之间的交互,以及订单与数据库的连接。 - 设计:展示了不同系统组件之间的消息传递路径。 5. **状态图** (10分) - 主要用例:订单状态的变化,从空/未下单、商家接单、骑手接单、配送到送达或失败等阶段。 - 设计:通过状态转移描绘了订单生命周期的不同状态及其转换条件。 6. **活动图** (10分) - 主要用例:详细描述了点餐、接收和送餐的完整流程,包括浏览信息、选择菜品、确认接收、送餐、收餐等环节。 通过这些UML图的综合应用,学生能够深入理解系统设计过程,从不同角度对外卖点餐系统进行结构化分析和设计,确保系统功能的清晰和流程的顺畅。