Ice 1.3.0-C 分布式程序设计概述
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更新于2024-07-28
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"Ice-1.3.0-C"
在分布式程序设计中,Ice是一个重要的中间件框架,由Michi Henning和Mark Spruiell等人共同研发。Ice对象是该框架的核心概念,它允许开发者构建可扩展和可靠的分布式系统。本文档详细介绍了Ice 1.3.0版本的相关知识。
Ice对象的特性包括:
1. 本地或远程:Ice对象可以在本地地址空间内,也可以在远程服务器上存在,使得跨网络通信成为可能。
2. 实例化:一个Ice对象可以有单个实例,也可以在多个服务器中实例化以实现冗余,提高服务可用性。
3. 接口:每个Ice对象定义了一个或多个接口,接口定义了对象支持的一系列操作,这些操作相当于对象的方法。
4. 操作与参数:操作可以有零个或多个参数,每个参数有明确的类型,分为in参数(由客户端设置并传递给服务器)、out参数(由服务器返回给客户端)以及返回值(特殊形式的out参数)。
在Ice框架中,客户端通过调用对象的接口来发起请求,而服务器则负责处理这些请求。这种模式使得分布式的交互变得简单且高效。
文档中还提到,虽然作者和出版者对内容进行了精心编排,但他们并不提供任何形式的担保,也不对因使用文档信息导致的损失负责。此外,书中引用了多种第三方开源产品,如BerkeleyDB、bzip2等,这些产品的授权信息可以在Ice源码包中找到。
文档的结构分为几个部分,包括引言、Ice的总体介绍等,其中“XREF”标记的交叉引用提示未来将增加更多内容。这部分内容可能包括更深入的技术细节、使用示例和最佳实践。
Ice 1.3.0-C是关于Ice框架的一个详细指南,涵盖了其核心概念、架构和设计原则,对于理解和使用Ice进行分布式系统开发的开发者来说是一份宝贵的参考资料。
2013-05-07 上传
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2010-05-27 上传
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w1_xiao
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