C++类与对象:抽象、封装和继承解析

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本文主要讨论了C++中的面向对象编程概念,特别是类的定义、对象、抽象性、封装、以及继承与派生。首先,类被定义为一种复合数据类型,它封装了数据和操作这些数据的方法,提供了一种数据隐藏和封装的方式。对象是类的实例,它们结合了属性和行为,并通过接口与外部世界交互。 面向对象编程的抽象性是关键特性之一,它涉及从具体对象中提取共性,分为数据抽象和代码抽象。例如,抽象实例钟表类中,数据抽象是小时、分钟和秒,代码抽象是设置时间和显示时间的功能。通过类声明实现抽象。 封装是另一核心概念,它通过限制对类成员的访问来保护数据。C++中,类的私有(private)成员只能在类内部访问,公有(public)成员可以在类外部访问。示例中的`Clock`类展示了封装,其数据成员`Hour`、`Minute`和`Second`是私有的,而`SetTime`和`ShowTime`方法是公有的,外部可以通过公有接口与类交互。 继承与派生是C++支持的层次结构编程手段,允许创建新类(派生类)以扩展或修改现有类(基类)的功能。派生类保留基类的特性并可以添加新特性。在C++中,派生类的声明通常通过关键字`:`和`base_class`来实现。 现在回到题目中的C++程序,我们需要分析其执行结果。程序定义了一个名为`A`的类,包含一个字符指针`s`,以及构造函数、析构函数和一个静态成员`a2`。`main`函数中有一个循环,每次循环调用`f()`函数,该函数返回一个静态`A`对象的引用,并创建临时对象`a3`。 当`f()`第一次被调用时,`a2`被初始化为"Beijing",`a3`被初始化为"China",然后`a2`被返回。第二次调用`f()`时,`a2`已经初始化过,不会再次执行构造函数,而`a3`会被再次创建。由于`A`类的析构函数会在对象生命周期结束时调用,所以每次创建和销毁`a3`都会打印出相应的字符串。 根据程序的执行逻辑,我们分析四种可能的答案: - (C) hello Beijing China China Beijing hello - (A) hello Beijing China China Beijing Beijing China - (B) hello Beijing China China China China Beijing hello - (D) hello Beijing China China China China hello Beijing 正确的答案是(C),这是因为在主函数的循环中,第一次调用`f()`会打印"hello"(初始化`a1`),"Beijing"(初始化`a2`),"China"(初始化`a3`)。第二次调用`f()`不再初始化`a2`,但`a3`会再次创建和销毁,所以再次打印"China"两次,然后在`a2`和`a1`的析构函数中分别打印"Beijing"和"hello"。