国际象棋平衡算法:降低学习门槛并提升棋艺

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国际象棋博弈系统的研究与实现是一篇深入探讨计算机科学与国际象棋结合的学术论文,由马钲鸿、宁慧和张汝波共同撰写,发表在《信息技术研究》(yykj)上,具体刊载于2020年9月期。论文的DOI是10.11991/yykj.202009006,网络版可在线访问:https://kns.cnki.net/kcms/detail/23.1191.U.20210415.1319.011.html。 论文针对国际象棋入门难度高和新手提升棋艺困难的问题,提出了一种旨在保持棋局双方局势相对平衡的算法。这种算法设计的目标是确保计算机对手的选择不会与人类玩家产生过大差距,从而让比赛的结果更为公平,减少新手在面对机器时的压力,使学习过程更具趣味性和挑战性。作者选择了JavaScript作为基础编程语言,利用HTML和CSS构建了界面,实现了这个以局势平衡为导向的国际象棋博弈系统。 系统的核心技术包括计算机博弈算法,特别是博弈树的构建和剪枝算法的应用。博弈树是一种数学模型,用于表示所有可能的游戏状态,通过剪枝算法可以有效地缩小搜索空间,提高计算效率。此外,棋局评估也是关键部分,它决定了算法如何判断每一步棋的好坏,以便于在合理范围内模拟人类的思考和决策。 论文强调了这项工作的实际应用价值,对于初学者来说,这样的系统不仅能够提供娱乐,还能在游戏过程中帮助他们提升棋艺,促进国际象棋爱好者的技艺成长,同时也有利于国际象棋运动的普及和推广。这篇论文是计算机科学与棋类游戏领域的一次有益尝试,展示了技术如何被用来降低复杂游戏的入门门槛,提升用户体验。