电脑游戏算法与网络技术详解:2017最新版

需积分: 9 9 下载量 56 浏览量 更新于2024-07-17 收藏 12.13MB PDF 举报
《电脑游戏算法与网络:第二版》是一本由Jouni Smed和Harri Hakonen合著的经典英文书籍,于2017年首次出版。本书隶属于"Comput"类别,专为计算机游戏开发者和爱好者提供深入的理论知识和技术指导。作者在版权声明中强调了他们的署名权,并遵循法律要求。 该电子书详细探讨了在游戏设计过程中不可或缺的算法和网络技术。它涵盖了广泛的主题,包括但不限于: 1. **游戏算法**:书中深入解析了游戏中的核心算法,如搜索算法(如A*搜索、Dijkstra算法等)在路径finding中的应用,以及动态规划、遗传算法等优化策略在游戏AI中的角色。玩家行为预测、游戏平衡设计和游戏策略也得到了讨论。 2. **网络编程**:针对多人在线游戏,章节探讨了TCP/IP协议、网络架构、数据包处理、延迟补偿和网络安全等相关话题。读者可以了解到如何构建高效、稳定的网络连接,确保游戏体验的流畅性。 3. **性能优化**:对于游戏性能瓶颈,本书可能涉及内存管理、图形优化、并发处理等技术,帮助开发者提升游戏运行效率。 4. **最新技术和趋势**:作为最新版本,本书还包含了近年来在游戏开发领域新兴的技术,如实时渲染技术、云计算在游戏服务中的应用、以及虚拟现实和增强现实游戏的设计方法。 5. **版权和许可**:书中还附有关于如何合法获取和使用第三方资源的指导,确保尊重知识产权。 6. **全球发行与支持**:John Wiley & Sons出版社的信息,包括全球编辑办公室地址,表明了这是一本国际化的专业资源,为读者提供了多渠道获取和服务。 《Algorithms and Networking for Computer Games》第二版是一本实用且权威的教材,对希望在游戏开发领域深耕的人员,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都具有很高的参考价值。通过学习这本书,读者将能够理解和掌握在设计和实现高质量电脑游戏时所需的关键技术和策略。
2025-01-08 上传