入门指南:Managed DirectX 9.0 SDK中文教程

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本文档是一份针对初学者的游戏编程教程,主要讲解的是Managed DirectX 9.0 SDK,它是在2006年由WuJie和LiuKang两位译者翻译自Microsoft发布的DirectX SDK Summer 2004英文版。Managed DirectX是微软为.NET Framework设计的一种版本,旨在简化DirectX的使用,使其更适合于C#和VB.NET等.NET语言的开发人员。 教程内容分为多个部分: 1. **托管代码版DirectX9.0**:介绍了这个技术的基本概念,包括它的目的(可能是为了降低学习曲线,提供更安全的编程环境),以及它在哪些场景下可以使用,比如游戏开发或图形处理。开发者对象和运行时需求也是关键部分,它们涉及到创建和使用DirectX组件所需的环境设置。 2. **托管代码版DirectX9.0介绍**:详细解释了Managed DirectX 9.0的特点,可能涵盖了组件列表和其优点,比如易于学习、跨平台兼容性、更好的内存管理等。 3. **什么是托管代码?**:这部分深入解释了托管代码的概念,它是如何与非托管代码(如原生代码)区别开来,以及为何选择托管代码对于开发者来说是有益的。 4. **使用托管代码的提示和技巧**:从入门到进阶,包括如何用简单的应用程序开始实践,类的继承、调试技巧,以及如何利用Visual Studio.NET 2003中的文档和DirectXHelp文件进行学习。还提到了如何管理和发布包含DirectX的项目。 5. **Direct3D起步**:教程的核心部分,介绍了3D坐标系、几何学基础、面和顶点法向量,以及光栅化的规则,特别是针对三角形光栅化的具体步骤。 通过这份教程,读者不仅能掌握Managed DirectX 9.0的基础知识,还能了解如何将其应用到实际的3D图形编程项目中。这对于想要进入游戏开发或者图形处理领域的.NET开发者来说是一份宝贵的资源。同时,文档强调了版权和更新信息,说明作者尊重知识产权,并愿意根据需要进行文档的维护和更新。