本文档全面介绍了C# Socket网络编程的基本概念和实现方法,特别关注于服务器端和客户端的简单示例。在C#编程中,Socket是一种用于创建网络连接的重要工具,它允许程序之间进行数据通信,无论是TCP(Transmission Control Protocol)还是UDP(User Datagram Protocol)协议。
首先,我们来看服务器端的实现部分。创建一个名为`Listen`的方法,其中涉及到的关键类库包括`System.Data`, `System.Net.Sockets`, `System.Net`, 和 `System.Threading`。在这个方法中,开发者定义了一个静态变量`port`来指定监听的端口,以及一个`TcpListener`对象`TcpListen`,用于监听传入的连接请求。通过调用`TcpListen.Start()`启动监听,当有新连接时,调用`stRead = TcpListen.AcceptSocket()`接收客户端连接,获取远程端点信息,并存储主机名。
服务器在循环中不断等待客户端消息,通过`stRead.Send()`方法发送预先设定的字符串(`%%1`),并在接收到客户端响应后,读取并解析数据。值得注意的是,这里使用了`Encoding.ASCII.GetBytes()`将字符串转换为字节数组,以便在网络传输。
其次,文档展示了客户端的简单代码。客户端同样使用`System.Sy`开头的命名空间,使用`TcpClient`类与服务器建立连接。客户端实例化`TcpClient`,连接到服务器的特定端口,并通过`Send()`方法发送数据,然后使用`Receive()`方法接收服务器的响应。整个过程体现了客户端主动发起连接和数据交换的基本原理。
这个“Socket网络编程大全”提供了对C# Socket编程基础的实用指南,适合初学者理解网络编程的基本工作流程,包括服务器端的监听、接受连接,以及客户端的连接请求和数据交互。通过实际操作这些代码片段,开发者可以掌握如何在C#中利用Socket进行基本的网络通信,无论是为了构建简单的聊天应用,还是更复杂的服务端应用,这都是不可或缺的基础知识。