UML与OOAD快速入门:边界类与控制类解析

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"UML和OOAD快速入门-第6章:边界类与控制类-序列图" 在软件设计过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描绘对象导向分析与设计(OOAD)。本章节主要关注的是UML中的序列图,特别是边界类与控制类的概念,并详细讲解了序列图中的关键元素。 6.1 按图施工 在创建序列图时,设计师需要考虑几个核心要素,如消息参数、交互与引用、交互操作符以及操作内部交互。这些元素确保了设计的准确性和完整性。消息参数是对象间通信的关键,而交互与引用则描述了对象如何通过消息进行协作。交互操作符则用来表达复杂的交互模式,比如同步和异步消息。 6.2 设计师必学元素 这部分深入讲解了序列图中不可或缺的设计元素: - **6.2.1 交互与引用**:交互片段展示了对象之间的一系列消息传递,可以是简单的一对一消息,也可以是引用其他交互片段,以实现复用和组合。 - **6.2.2 循环片段**:循环片段表示一个行为可以重复执行,直到满足特定条件为止,例如图6-4所示,它用于表示重复的流程。 - **6.2.3 选择片段**:选择片段(如图6-5)提供了根据不同条件执行不同分支的可能性,例如在处理会员通知时,可以根据不同的情况选择邮件或短信通知。 - **6.2.4 替代片段**:替代片段(图6-6)允许在一组可能的行为中选择一个执行,这在处理多态性或异常情况时非常有用。 6.x章节中提到的例子,如酒店联合订房系统的UML模型,展示了这些概念如何在实际场景中应用。例如,酒店预订系统可能涉及到边界类如GuestHouse(旅馆)和Reservation(预订),控制类如DepositHandler(押金处理)和NotifyHandler(通知处理),它们之间的交互可以通过序列图清晰地展示出来。 边界类通常负责用户界面的交互,例如接收用户输入和显示输出。而控制类则作为业务逻辑的中心,协调边界类和其他类的交互,处理数据和执行业务规则。在序列图中,这些类如何协作完成预定、通知会员等操作可以被详细地描述出来。 UML的序列图是理解和设计复杂系统动态行为的有效工具,它通过图形化的方式,使得设计思路更加清晰,沟通更高效。通过熟练掌握这些元素,设计师能够更好地表达系统的需求和行为,从而实现高质量的软件设计。