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首页C语言socket编程:多用户点餐系统详解
网络程序设计大作业是针对C语言socket编程的实践项目,旨在构建一个功能丰富的点餐系统。这个系统主要使用TCP和UDP协议,结合广播和多线程技术,支持多用户同时接入和点餐,以及单个用户的同时收发操作。作业基于经典的C/S架构(客户端/服务器模式),其中服务器端主要负责TCP通信,接收用户的点餐指令并更新菜单,通过UDP进行广播通知其他用户,确保信息的实时传递。客户端则通过TCP发送指令,UDP接收广播消息。 在系统设计上,为了实现多用户同时接入,采用了多线程技术。服务器端通过监听不同端口,创建多个线程来处理客户端的请求,每个线程负责一个连接,有效地管理并发连接。客户端在需要服务时也会启动新的线程进行登录请求,使得用户体验到几乎同时的响应。 对于多用户同时点餐,系统采取S-C(服务器-客户端)模式,服务器作为数据管理中心,接收用户的点餐指令后更新菜单,并通过广播通知所有客户端。客户端通过接收线程处理广播信息,实时展示菜单更新或结账信息。 用户同时收发功能是通过多线程和TCP/UDP的区分实现的。用户可以在主函数中通过scanf输入点餐指令,然后使用TCP进行指令的可靠传输,而利用UDP接收广播消息,提供即时反馈。 整个系统设计充分考虑了网络编程的复杂性,强调了需求分析、系统设计与功能实现之间的逻辑连贯性和效率,遵循了网络程序设计的原则,为实际的网络应用提供了实用的解决方案。通过这个项目,学生能够深入理解TCP/IP协议,掌握多线程并发处理和广播通信等核心技能。
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2. 客户端:UDP 接收,TCP 发送
三、 系统设计
1. 多用户可不同时接入方案
采用 C/S 的多线程结构模式。服务器通过监听来判断是否有客户端请求登
录并予以相应,而客户端则是在需要登录的时候提交登录请求以便进行监听。
服务器通常情况下始终运行,用来监听各个网络端口,一旦受到客户端的请
求,就需要启动一个进程来响应客户端的服务。与此同时服务器还需要继续监
听服务的各个端口,以便后来的客户端也能及时的接收到相应。在这个过程
中,很多线程被创建,线程的轮转是有时间片限定的,而这个时间片非常的
小,对于客户端来说基本感觉不到,就像所有的线程都是在同时进行的。
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