"MFC中的网络编程主要涉及到两个关键类:CAsyncSocket和CSocket,它们是对Windows Sockets API的封装,使得开发人员能够更轻松地处理网络通信。CAsyncSocket是低级接口,直接对应于Windows Socket API函数,而CSocket则提供了更高级别的抽象,包括对数据传输的管理和与MFC archive类的集成。
CAsyncSocket类是基础,它直接继承自CObject。创建CAsyncSocket对象通常涉及两步:首先实例化CAsyncSocket类,然后创建其底层的SOCKET句柄。这允许编程者使用面向对象的方法处理网络连接,如监听、连接、发送和接收数据。当数据到达接收队列时,CAsyncSocket会触发FD_READ事件,并调用OnReceive事件处理函数。开发者通常会重写这个函数,通过调用Receive成员函数来获取数据。Receive函数接受一个缓冲区指针、缓冲区长度和可选的标志参数,用于接收网络上的数据。
CSocket类则更进一步,它从CAsyncSocket派生,增加了更多便利功能。CSocket可以与MFC的archive类一起使用,简化数据序列化和反序列化过程。它还处理了字节序问题,确保跨平台通信的兼容性,并且处理了字符串转换,减少了程序员的工作量。此外,CSocket支持非阻塞的工作模式,能够在后台处理Windows消息,使得应用在等待数据时仍然可以响应用户界面。
在MFC中,使用这两个类通常需要重载一些关键的事件处理函数,例如OnConnect、OnSend、OnReceive和OnClose,以便在特定的网络事件发生时执行相应的操作。MFC的其他类,如CWinApp、CWnd和CView,可以与CAsyncSocket和CSocket配合,构建出完整的网络应用程序。同时,MFC的类库和向导可以帮助简化界面设计和代码生成,提高开发效率。
为了使用这些套接字类,需要包含afxSock.h头文件,它包含了CAsyncSocket、CSocket以及CSocketFile的定义。MFC的网络编程提供了一种结构化的、面向对象的方式来实现网络通信,降低了开发复杂性,同时保持了Windows Sockets API的功能性和灵活性。"