二月二龙抬头H5小游戏需求:提升日活与下载

版权申诉
5星 · 超过95%的资源 1 下载量 56 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 2.81MB DOCX 举报
"Project NNFD 的一款以二月二龙抬头为主题的H5手速小游戏需求文档,旨在通过游戏提升产品的趣味性和用户活跃度,主要针对非注册用户,活动时间为2017年2月25日至27日。游戏玩法为用户在10秒内点击屏幕,点击次数即为分数,不同分数对应不同奖品。产品原型可通过指定链接访问。文档中还包含了用例描述,业务描述,需求描述,行为者,前置和后置条件以及界面元素的详细信息。" 此文档详述了一个以H5技术开发的互动小游戏,旨在利用中国传统节日——二月二龙抬头,吸引并增加用户的参与度和产品的日活跃度。游戏设计简洁,用户只需在规定时间内点击屏幕,点击次数即转化为游戏得分,不同分数将兑换不同的奖励,这鼓励用户积极参与,同时也有可能提高未注册用户的注册量。 文档中的用例描述部分,提到了"发起直播"的多个用例,虽然具体细节未给出,但可以推测游戏可能与直播功能有关联,比如通过直播分享游戏过程或结果,进一步扩大用户参与的社交影响力。 业务描述反复强调了H5小游戏在提升日活跃度和下载量上的作用,表明了这款游戏对于产品推广和用户留存的重要性。同时,文档明确指出游戏对注册和非注册用户都开放,意味着游戏的目标用户群广泛,旨在吸引新用户的同时也激活现有用户。 前置条件和后置条件通常涉及用户参与游戏的资格和游戏结束后的情况,可能包括用户是否登录,游戏数据如何保存,以及用户如何查看或领取奖励等。遗憾的是,这些具体条件并未在提供的内容中详细说明。 界面描述部分,提到了一个名为"分数"的界面元素,这是一个3位数的数字,且是必填项,初始默认值为0,表明游戏会实时显示用户的点击次数。其他界面元素如按钮、提示信息、奖品展示等没有具体说明,可能在实际的ui示意图中有所体现,但在文档中被省略。 总体来看,这个需求文档提供了项目的基本框架,但具体的实现细节,如游戏的视觉设计、动画效果、奖励机制、用户交互流程等都需要进一步的设计和开发才能完善。