Unity3D与MySQL数据库连接教程

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本篇文档详细介绍了如何在Unity 3D环境中利用C#与MySQL数据库进行连接的过程。首先,作者定义了一个名为`CMySql`的公共类,这个类包含了全局变量如数据库连接(`MySqlConnection dbConnection`)、数据库服务器地址(`host`)、数据库用户名(`id`,通常为root)、密码(`pwd`)以及要执行的SQL查询语句(`strCommand`)。在`OnGUI`方法中,用户可以通过GUI界面输入数据库的相关连接信息,并通过按钮触发连接操作。 在`OnGUI`中,创建了一个文本字段来获取用户输入的服务器地址、数据库名称、用户名和密码。当点击"Test"按钮时,会使用这些输入值构造一个数据库连接字符串,格式为:"Server={host};Database={database};UserID={id};Password={pwd};"。然后调用`openSqlConnection`方法尝试建立连接,并将SQL命令(在这个例子中是查询`unity3d_test`表中的所有列,按`id`排序)传递给`GetDataSet`方法,获取数据集。 `GetDataSet`函数的作用是执行SQL查询并返回结果集,这通常是通过`MySql.Data.MySqlClient`命名空间下的`MySqlConnection`和`MySqlCommand`类实现的。如果连接成功并且查询返回数据,结果将以`DataSet`的形式存储在`MyObj`全局变量中。 在`OnApplicationQuit`方法中,为了确保在应用程序退出时关闭数据库连接,以释放系统资源,作者定义了`closeSqlConnection`函数,用于执行断开数据库连接的操作。 这篇文档提供了一个基础的示例,展示了在Unity 3D中使用C#与MySQL数据库交互的基本步骤,包括连接设置、查询执行和结果处理。对于实际项目而言,可能还需要处理异常、错误处理以及数据持久化等问题。此外,为了更好的代码组织和安全性,建议使用依赖注入或者配置文件管理数据库连接信息,而不是硬编码在代码中。