Windows系统编程课后习题答案解析:规则游戏与电子游戏的深入探讨
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更新于2024-09-13
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本文档主要涵盖了Windows系统编程课程的课后习题答案,针对西华大学2011级计算机科学与技术专业的学生。课程内容围绕游戏专业理论展开,首先定义了游戏的基本概念,强调了规则游戏的共性和要素,以及电子游戏作为规则游戏与虚拟环境结合的特性。电子游戏的特点包括其扩展的游戏形式、玩家的间接参与、计算机技术的支持以及互动与虚拟环境的双重支撑。
接着,文档详细划分了电子游戏的类型,按照运行平台可以分为PC游戏、控制台游戏、移动平台游戏等,按内容架构则涵盖多种游戏类别,如角色扮演、即时战略、动作游戏等,展示了游戏内容的丰富多样。
随后,历史脉络部分介绍了游戏产业的发展历程,从20世纪60年代的诞生、70年代的成长、80年代的发展,直到90年代的壮大,揭示了游戏行业的发展速度和技术进步。
最后,文档关注了游戏设计师的角色和职责,将设计师分为创意总监、首席设计师、剧情文案设计师、游戏规则设计师等,明确了他们在游戏开发过程中的核心作用,包括创意指导、策划管理、故事构建等。
通过这个课程,学生能够深入理解Windows系统在游戏开发中的应用,掌握游戏设计的基本原理,以及游戏产业的演变和发展趋势。这对于想要进入游戏行业或者进一步提升游戏开发技能的学生来说,是一份宝贵的参考资料。
2014-03-29 上传
2021-09-30 上传
2021-11-05 上传
2021-11-04 上传
2012-10-21 上传
2023-06-13 上传
2011-03-23 上传
2009-05-26 上传
2012-05-10 上传
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