DirectX 9.0C着色器编程入门指南
"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0C: A Shader Approach" 是一本由Frank D. Luna编著的专业书籍,专注于利用DirectX 9.0c进行3D游戏编程,并采用着色器技术进行讲解。这本书由Wordware Publishing, Inc.出版,具有ISBN-13: 978-1-59822-016-2和ISBN-10: 1-59822-016-0。 在这本书中,作者深入探讨了如何使用DirectX 9.0c开发3D游戏,特别强调了着色器的应用。DirectX 9.0c是微软推出的一个多媒体应用程序接口(API),它包含了一系列用于图形、音频和输入设备处理的组件,是游戏开发者常用的技术平台。特别是在3D图形领域,DirectX 9.0c引入了高级着色语言(High-Level Shader Language,简称HLSL),允许开发者编写更高效、更复杂的图形效果。 着色器是现代3D图形渲染中的核心元素,它们负责在图形流水线上应用颜色、光照、纹理等视觉效果。本书通过着色器的视角来介绍3D游戏编程,读者可以学习到如何使用HLSL创建自定义的顶点和像素着色器,从而实现更逼真的画面效果和更高的性能优化。 书中涵盖的主题可能包括: 1. **DirectX基础**:介绍DirectX的组成,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等子系统,以及它们在游戏开发中的角色。 2. **3D数学与几何**:讲解向量、矩阵、变换等基本概念,这些是理解3D图形的基础。 3. **HLSL入门**:介绍如何编写和使用HLSL着色器,包括顶点着色器和像素着色器,以及它们在渲染管线中的作用。 4. **纹理映射与光照**:阐述如何使用纹理和光照模型来增强3D物体的外观。 5. **渲染技术**:涵盖深度缓冲、模板缓冲、多边形剔除等渲染技术,以及高级效果如法线贴图、环境映射等。 6. **性能优化**:讨论如何通过优化着色器代码和管理显存来提升游戏性能。 7. **实例项目**:提供实际的游戏或图形演示项目,帮助读者将理论知识转化为实践。 8. **索引**:便于读者查找特定主题或技术。 这本书适合有一定编程基础,希望通过DirectX 9.0c进入3D游戏开发领域的读者。通过学习,读者不仅可以掌握DirectX 9.0c API的使用,还能理解3D图形学的基本原理,为开发复杂的游戏场景打下坚实基础。
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