JAVA编程必备:常见英语单词速查

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 6 下载量 26 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 97KB DOC 举报
在深入学习Java编程时,掌握一定的英语词汇至关重要,因为Java是一门国际化的编程语言,许多概念和术语都直接源自英语。本文档汇总了JAVA语言中常见的英语单词和短语,这些词汇有助于理解技术文档、API文档以及与Java开发相关的专业术语。 1. **Array(数组)**: 在Java中,数组是一种用于存储一组相同类型数据的数据结构,用英语词汇表示其功能和操作。 2. **Apple(苹果)**: 这个词在这里可能被用作举例,说明如何在编程中使用类名或变量名,尽管不是直接的技术术语。 3. **Add(增加)**: 指在编程中的增删改查操作,如添加元素到数组或对象。 4. **Accessible(可存取的)**: 关键词,描述Java中权限控制的概念,比如访问修饰符,如public、private等。 5. **Area(区域)**: 可能涉及屏幕布局或内存分配,如Component的大小和位置。 6. **Audio(音频)**: 与Java多媒体编程相关,涉及到处理音频数据和播放。 7. **Arithmetic(算术)**: 表示数学运算,Java中包括基本算术运算符如+、-、*、/。 8. **Adjustment(调整)**: 可能指的是代码中的错误修正或性能优化。 9. **Actual(真实的)**: 在面向对象编程中,实际对象与抽象类或接口的比较。 10. **Argument(参量)**: 函数或方法接收的值,是函数调用的一部分。 11. **Abstract(抽象)**: 描述抽象类或接口,它们不提供实现,仅定义接口。 12. **Ascent(提升)**: 可能指类层次结构中的继承关系,即一个类继承自另一个类。 13. **Already(已经)**: 常用于条件判断,如if语句中表达已经满足某个条件。 14. **AWT(Abstract Window Toolkit)**: Java早期的图形用户界面库,用于创建窗口和控件。 15. **API(Application Programming Interface)**: 应用程序接口,定义软件组件如何相互协作的规范。 16. **Byte(字节)**: Java中的基本数据类型,用于存储1字节的数据。 17. **Boolean(布尔)**: 数据类型,只有两个值(true或false),常用于逻辑判断。 18. **Banana(香蕉)**: 类比使用,代表其他编程语言中的相似概念或数据类型。 19. **Base(基础)**: 可能指的是数据类型的基础知识,如基础类型的变量声明。 20. **Buffer(缓冲器)**: 用于优化数据流传输,减少频繁的数据访问。 21. **Button(按钮)**: GUI中的交互元素,用户点击触发特定操作。 22. **Break(中断)**: 控制流程的关键字,中断循环或流程。 23. **Body(身体)**: 在类中,通常指的是成员变量和方法的集合。 24. **Color(颜色)**: 可能涉及图像处理或GUI设计中的颜色属性。 25. **Class(类)**: Java的基本构建块,封装数据和行为。 26. **Count(计数)**: 用于统计元素数量的操作,如数组长度。 27. **Client(客户端)**: 在网络编程中,指应用客户端,与服务器相对。 28. **Code(代码)**: 计算机指令的集合,用于实现功能。 29. **Calculation(计算)**: 在Java中,涉及数值的处理和数学运算。 30. **Cell(单元)**: 在二维数组或表格中,一个单独的数据存储位置。 31. **Circle(圆)**: 图形相关的概念,可能用于几何形状或图像处理。 32. **Capital(首都)**: 用在这里可能是指类的命名规范,首字母大写。 33. **Catch(捕获)**: 异常处理的关键字,捕获并处理运行时错误。 34. **Check(检查)**: 测试或验证操作,确保满足条件。 35. **Container(容器)**: 在Java Swing中,指可以包含其他组件的对象,如JFrame或JPanel。 36. **Component(组件)**: GUI中的基本元素,如按钮、文本框等。 37. **Command(命令)**: 可能指操作指令,如方法调用。 38. **Cube(立方,三次方)**: 数学概念,也可能指三维数据结构或数组。 39. **Char(字符)**: 字符数据类型,用于存储单个字符。 40. **Cancel(取消)**: 用户操作,如撤销或停止某个进程。 41. **Case(情况)**: 条件语句中的分支,如switch语句。 42. **Choice(选择)**: 选项或菜单中的选择项。 43. **Click(单击)**: 用户交互,鼠标左键点击。 44. **Center(中心)**: 可能涉及布局管理器设置组件的位置。 45. **Compile(编译)**: 将源代码转换为机器可执行代码的过程。 46. **Clone(克隆,复制)**: 创建对象副本,Java的深浅拷贝概念。 47. **Continue(继续)**: 跳过当前操作,继续下一个步骤。 48. **Create(建立)**: 创建对象或资源的过程。 49. **Draw(绘图)**: 与图形相关,绘制图形或UI元素。 50. **Data(数据)**: 程序处理的基本单元,包括结构化和非结构化数据。 51. **Demo(示例)**: 用于展示功能的小规模程序或代码片段。 52. **DLL(Dynamic Link Library)**: 动态链接库,库文件,用于扩展功能。 53. **Document(文档)**: 文档对象模型(DOM)或XML文档等概念。 54. **Descent(继承)**: 类之间的关系,一个类从父类继承特性。 55. **Division(分裂,除法)**: 数学运算,Java中的/操作符。 56. **Define(定义,说明)**: 在编程中,解释和声明变量、函数或类的作用。 57. **Display(显示)**: 显示结果或用户界面元素。 58. **Error(错误)**: 编程中遇到的问题,可能是语法错误或运行时错误。 59. **Extend(扩展)**: 类的继承或接口的实现。 60. **Executed(执行)**: 代码被执行,如线程或方法的调用。 61. **Event(事件)**: 用户交互触发的系统动作,如鼠标移动或键盘按下。 62. **Enter(输入,回车键)**: 用户输入的关键,如键盘事件。 63. **Exception(异常)**: 异常处理的关键概念,程序运行时的意外状况。 64. **Except(除外)**: 异常处理中的关键字,用于捕获和处理异常。 65. **Employee(雇员)**: 作为类名示例,可能表示对象或类的行为。 66. **Environment(环境)**: 指编程环境,如操作系统、库或框架。 67. **East(东方)**: 可能用于方位标识,但在这个上下文中并无特别意义。 68. **Equal(相等)**: 表达式比较,如 == 运算符。 69. **Echo(重复)**: 一个简单的示例,可能表示函数或方法的返回值等于输入。 70. **False(假的)**: 布尔值之一,表示逻辑否定。 71. **Float(浮点型)**: Java中的数据类型,用于存储带有小数的数字。 72. **Fruit(水果)**: 类比示例,用于说明命名规则或数据类型。 73. **File(文件)**: 在Java中,表示文件操作,如读写文件。 74. **Find(发现)**: 搜索或查找特定元素或值。 75. **Found(发现)**: 结果确认,如搜索结果已找到。 76. **Field(域)**: 类成员变量,存储数据的区域。 77. **Final(终结的)**: 关键字,表示变量或方法不可修改。 78. **Friend(朋友)**: 在某些面向对象语言中,表示友元类或方法,允许访问私有成员。 79. **Fill(填充)**: 可能涉及数组或内存的初始化。 80. **Focus(焦点)**: UI元素获取用户注意力,如按钮点击后的状态。 81. **Font(字体)**: 文本显示的样式和大小。 82. **Factorial(阶乘)**: 数学概念,一个数的阶乘是所有小于及等于它的正整数的乘积。 83. **Graphic(图像)**: 与图形处理或GUI元素相关。 84. **Grid(方格)**: 布局管理器中的网格系统,用于组织组件。 85. **GUI(图形化用户接口