ActionScript3.0 类组件继承关系深度解析

需积分: 10 0 下载量 56 浏览量 更新于2024-09-21 收藏 2.28MB PDF 举报
"Flex 类组件继承关系图完整版" 在Flex框架中,类组件的继承关系图是理解和掌握ActionScript3.0编程的关键。这张详细图表涵盖了所有内建的类、方法和属性,它们在Adobe Flash Player 9中可用。ActionScript3.0是一种基于ECMAScript规范的编程语言,由Adobe Systems开发,用于增强Flash平台的功能。 在继承关系图中,"Superclass"表示父类或基类,是其他类继承的基础。例如,`Error`类是一个基础错误处理类,它被其他如`StackOverflowError`、`ArgumentError`等特定错误类所继承。这些错误类都扩展了`Error`类,继承了它的属性如`message`和`name`,以及方法如`toString()`。 "«interface»"则代表接口,它是定义一组方法签名的合同,但不包含实现。在ActionScript3.0中,虽然没有直接的接口关键字,但是可以使用类来模拟接口的行为。例如,一个类可以声明实现一个接口,通过在类定义后加上`implements`关键字,然后实现接口中所有的抽象方法。 "Interface"通常用于定义多个类共同遵循的行为规范。在Flex中,一些类可能会实现特定的接口来提供特定功能,比如数据绑定或事件处理。 "property:dataType"和"method():returnType"是用来描述类中的成员变量(属性)和成员函数(方法)。例如,`BitmapFilter`类有一个名为`angle`的属性,类型为`Number`,这可能表示滤镜的角度。而`clone()`是一个方法,返回类型为`BitmapFilter`,它创建当前滤镜的一个副本。 "package::Class"表示类在命名空间或包中的位置。例如,`flash.filters::BitmapFilter`表示`BitmapFilter`类位于`flash.filters`包下。 在继承关系图中,你可以看到各种类如何组合和扩展以实现特定功能。例如,`BitmapFilter`类有多种子类,如`BevelFilter`,这些子类增加了特定的滤镜效果。`BevelFilter`有自己的属性,如`angle`,用于定义斜角滤镜的角度。 这张Flex类组件的继承关系图对于学习和开发Flex应用极其有价值,它可以帮助开发者直观地理解类之间的关系,查找所需的方法和属性,以及如何利用继承和接口来设计可扩展和灵活的代码结构。通过深入研究这个图,开发者可以更有效地利用ActionScript3.0和Flex框架的强大功能。