《边玩边学scratch2》全套16课动画教学课例
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更新于2024-10-15
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资源摘要信息: 本书《边玩边学scratch2》是一本面向初学者的编程教育书籍,使用了易于理解的图形化编程语言Scratch 2.0来教授编程基础。Scratch由麻省理工学院的终身幼儿园团队开发,是专为儿童和初学者设计的编程语言,使用户可以通过拖拽代码块的方式来创建动画、游戏、故事和互动艺术项目。
第1课至第16课构成了本书的课程体系,每节课都通过具体的项目任务,引导学生学习Scratch编程的不同方面和编程基础概念。通过这些实例,学生可以学习到程序设计的基本原理、逻辑思维、以及创意表达的方法。
第1课(让电脑感受世界的变化):本课介绍了Scratch的基本界面,包括舞台(舞台区)、角色(精灵区)、代码块(代码区)等概念,并通过让电脑捕捉鼠标移动来感受电脑与用户的交互。
第2课(感受世界的秘密武器一):这一课可能涉及到了声音和图像的输入,使学生了解如何让电脑通过麦克风和摄像头进行交互。
第3课(雄鸡一唱天下白):本课通过制作一个雄鸡打鸣的动画,让学生学习到角色(精灵)的编程,以及如何控制角色的动作。
第4课(会跨栏的<J胸):通过创建一个角色进行跨栏运动的动画,学生可能会学习到循环、计时器等编程概念。
第5课(看看声音的模样):本课通过制作声音可视化动画,让学生探索如何将声音转换为视觉效果。
第6课(吹心):本课可能涉及到角色的动态交互和动画效果,让学生学习角色动画制作。
第7课(猫免赛跑):通过制作一个简单的赛跑游戏,学生将学习到游戏设计的基础,例如得分机制和竞赛规则。
第8课(火柴人版"小苹果”):在这一课中,学生可能会尝试将音乐与动画结合,制作一个音乐视频。
第9课(猫和老鼠):本课可能会教授如何通过编程创建简单的追逐游戏。
第10课(转动大风车):通过制作一个大风车转动的动画,学生可以学习到关于循环和事件触发的知识。
第11课(红绿灯):这一课通过模拟交通信号灯的运作,教授学生关于顺序执行、条件判断和变量的知识。
第12课(滑杆弹球):本课将创建一个基于弹球游戏的项目,让学生学习关于物理引擎、碰撞检测和分数追踪等概念。
第13课(幸运大转盘):通过制作一个转盘游戏,学生将了解随机性和概率在游戏设计中的作用。
第14课(火柴人大战能蝠怪):在这一课中,学生可能会创建一个角色对战游戏,学习到关于角色攻击、生命值和游戏胜负判定的方法。
第15课(下一百层):本课将设计一个“下落”类型的益智游戏,让学生掌握深度控制和关卡设计。
第16课(飞箭射气球):在最后一课中,学生将尝试制作一个射击游戏,学习到关于目标追踪、得分机制和计时器的使用。
书中每节课都配有详细的步骤说明和丰富的实例,使学生能够在实践中学习并巩固编程知识。在学习过程中,学生将不自觉地培养逻辑思维和问题解决的能力,同时也能够激发对编程和科技的兴趣。Scratch 2.0作为一个优秀的学习工具,使编程变得直观且有趣,特别适合于儿童和青少年的学习和探索。
2018-12-17 上传
2023-11-08 上传
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lantju
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