五子棋C语言实战项目源码,轻松学习编程

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0 下载量 106 浏览量 更新于2024-11-01 收藏 4.92MB RAR 举报
资源摘要信息:"五子棋是一个经典的两人对弈游戏,在计算机科学领域,它经常作为算法和人工智能研究的对象。本资源包含了用C语言编写的五子棋游戏的源码,这些源码是在VC(Visual C++)环境下编译运行的。五子棋游戏源码的内容较为全面,不仅包含了基本的棋盘显示和落子功能,还提供了不同难度级别的游戏模式,供玩家选择。此外,该资源也可作为学习C语言编程和实战项目案例的教材,帮助初学者理解如何运用编程语言解决实际问题。" 知识点一:五子棋游戏规则 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏目标是在一个15x15的棋盘上,先在横线、竖线或斜线上连成五个自己的棋子的一方为胜。游戏开始时,棋盘为空,两名玩家轮流下棋,每人每次落一子,可以是任意空位。通常游戏进行过程中,一方先占得先机,通过连续放置棋子形成连线,另一方需要防止对手获胜,并寻找机会反击。 知识点二:C语言编程基础 C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,具有高效、灵活和功能强大的特点。它在系统软件和应用软件开发中扮演了重要角色。C语言的编程基础包括数据类型、变量、控制结构(如if-else语句、循环语句等)、函数、数组、指针、结构体等概念。掌握这些基础知识是理解和修改五子棋源码的前提。 知识点三:五子棋源码分析 五子棋游戏的C语言源码中,会包含以下几个关键部分: - 棋盘的初始化和显示:通常使用二维数组来表示棋盘,初始化为空,显示时打印棋盘状态。 - 落子功能:需要检测玩家输入的坐标是否合法,并在合法位置上放置棋子。 - 判断胜负:在每次落子后,需要检查是否有五个连续的同色棋子在横、竖、斜线上。 - 难度级别:可以通过算法实现不同的难度,例如设置电脑玩家的智能程度,以及提供不同复杂度的AI对手。 知识点四:Visual C++环境 Visual C++(VC++)是微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),它支持C和C++语言的开发。VC++环境提供代码编辑、编译、调试等功能,方便开发者快速开发和测试程序。学习如何在VC++环境下编写、调试和运行C语言程序,是程序员必须掌握的技能。 知识点五:实战项目案例学习 实战项目案例学习是指通过分析和开发真实项目来学习编程技能的方法。通过研究五子棋游戏的源码,初学者可以看到如何将理论知识应用到实际问题的解决中。这个过程不仅包括编写代码,还涉及到需求分析、程序设计、算法实现、用户交互、软件测试等多个方面。通过这个项目,学习者可以加深对C语言编程的理解,并获得解决实际问题的经验。
2020-02-14 上传
vs2017环境下成功编译,vc6.0编译不通过 #include "stdafx.h" #include #include #include #include // 使用该计时器必须包含的文件 #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) using namespace std; #define LONG 800 // 窗口长 #define WIDE 500 // 窗口宽 #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 void Init_Fire(); // 初始化烟花 void Load_Image(); // 加载烟花图片 void Shoot(); // 发射烟花 void Chose(DWORD& t1); // 筛选烟花 void Show(DWORD* pMem); // 绽放烟花 void Erase(DWORD* pMem); // 随机擦除像素点 // 烟花结构 struct FIRE { int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int xy[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y; // 喷射点坐标 int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1; // 图片下标 }Jet[NUM]; // 初始化烟花参数 void Init_Fire() { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花 { Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 图片宽 Fire[i].height = 240; // 图片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否绽放 Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放 Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false; // 是否发射 } } // 加载图片 void Load_Image() { IMAGE fm, gm; loadimage(&fm, _T("fire/flower.jpg"), 3120, 240); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&gm); for (int a = 0; a < 240; a++) for (int b = 0; b < 240; b++) Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } IMAGE sm; loadimage(&sm, _T("fire/shoot.jpg"), 200, 50); for (int i = 0; i 100) { int n = rand() % 20; if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false) { Jet[n].x = rand() % LONG; Jet[n].y = rand() % 100 + LONG / 2; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % LONG / 3; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT); } t1 = t2; } } // 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for (int i = 0; i Jet[i].dt&& Jet[i].shoot == true) { putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 烟花弹的上升 if (Jet[i].y > Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height) // 上升到高度的 3 / 4,减速 Jet[i].dt = rand() % 4 + 10; if (Jet[i].y <= Jet[i].hy) // 上升到最大高度 { putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放 Fire[i].show = true; // 开始绽放 Jet[i].shoot = false; // 停止发射 } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 绽放烟花 void Show(DWORD* pMem) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for (int i = 0; i Fire[i].dt&& Fire[i].show == true) { if (Fire[i].r = Fire[i].max_r - 1) { Fire[i].draw = false; Init_Fire(); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (Fire[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)(Fire[i].cen_y -