面经第二波,源于一个妹纸春招 开发到 开发的心路历程
至于自己一个人从武汉哭着回去
那都后话
和大家交流的多了,游戏开发,你绕不去 这个大坑啊。。。
就算 是基于 的二次开发,背完 的数据结构和算法。笔面试只会问你
知道么?
反转链表知道么?
谁让大厂基本都是用自己的引擎呢?谁让 的底层是 呢?
因为之前在公司里面做的是 端的产品,专业又和编程没多大的关系
数据库白痴
零入门
学校实验室建模
辗转反侧,多少次想放弃吧,但是想想,放弃了,那么多功夫不是白费了。
既然游戏开发 这个大坑是必须要入。
春招的话应该来不太急, 是 ,那我为什么不试试。
在闺蜜的“不宜妄自菲薄”的建议下,我社招走 吧,同时,也在加强 的基础,校招
准备
这里是我过得一些公司,以及面经,答案依据自己的理解简单去写。
一南京某游戏开发公司— 游戏开发—(拉勾)
以及如何去优化
是渲染的时候, 向 ! 发送消息所产生的,最好不大于 "#
优化就是游戏优化的技术,代码方面,模型方面,渲染方面都是可以的。
游戏中的寻路算法
有 $算法,我说的是用到的一个插件,%&'(
最短路径算法还可通过迪特斯科拉算法和贪心算法去实现的,比如说在一个大片的区域,
有障碍物,迪特斯特拉和贪心算法实现的路径就不是一样的。
)触发器,*!!+
"碰撞体 *,+如何做碰撞检测?
-*,+(,)
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/(!01223443)
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0!!567389
::实在不知道怎么描述代码贴上
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