ESP32开发的蓝牙无线鼠标键盘及其编程指令支持

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资源摘要信息: "ESP32是一款功能强大的微控制器,它内置了Wi-Fi和蓝牙无线通信模块,广泛应用于各种物联网项目中。本资源是基于ESP32开发的蓝牙无线鼠标和键盘项目,支持通过蓝牙无线技术与计算机或其他设备进行连接,并且可以下发指令进行编程控制。该项目的压缩包文件名为'esp32kbm-main.zip'。" ESP32开发的蓝牙无线鼠标、键盘的实现涉及多项IT技术知识点,下面分别进行详细说明: 1. 微控制器ESP32介绍: ESP32是乐鑫信息科技有限公司开发的一款低成本、低功耗的系统级芯片(SoC),搭载了一个双核处理器,支持2.4 GHz Wi-Fi和蓝牙4.2技术,使其成为了物联网应用的理想选择。ESP32具备高性能计算能力、灵活的内存配置和丰富的外设接口,使得开发者可以在此平台上实现复杂的嵌入式应用。 2. 蓝牙无线技术: 蓝牙是一种短距离无线通信技术,适用于个人区域网络。它可以实现点对点或点对多点的无线连接。ESP32内置的蓝牙模块支持蓝牙经典协议和低功耗蓝牙(BLE),可以通过蓝牙与计算机、智能手机或其它蓝牙设备连接,实现数据交换。在本项目中,ESP32将被编程实现为一个蓝牙鼠标和键盘设备。 3. 鼠标和键盘接口协议: 键盘和鼠标是计算机常见的输入设备,它们与计算机通信时使用的是HID(Human Interface Device)协议。HID协议定义了设备与计算机之间交换数据的格式和通信方式。当ESP32模拟为鼠标或键盘时,需要实现HID协议的相关部分,以确保它可以被计算机识别和处理。 4. 指令下发与编程: 项目标题中提到的“支持下发指令并编程”意味着ESP32设备可以通过蓝牙接收来自外部设备的指令,并根据接收到的指令执行相应的操作。开发者需要为ESP32编写程序代码,使其能够解析蓝牙接收到的数据,并根据解析结果控制设备行为。编程通常涉及C/C++语言,以及乐鑫提供的软件开发包(SDK)和硬件抽象层(HAL)。 5. 文件压缩包: 文件压缩包"esp32kbm-main.zip"包含了用于实现ESP32蓝牙无线鼠标、键盘项目的全部源代码、库文件、配置文件、示例程序以及必要的文档说明。开发者可以通过解压此文件来访问和使用项目资源。 6. 开发环境搭建: 为了对ESP32进行编程和调试,开发者需要搭建适合的开发环境。一般而言,开发者需要安装ESP-IDF(Espressif IoT Development Framework),这是一个开源的软件开发包,为ESP32提供了一系列开发工具、库文件和脚本。此外,开发板的驱动程序安装、集成开发环境(如Visual Studio Code、PlatformIO等)的配置也是必要的步骤。 7. 设备固件更新: ESP32支持通过OTA(Over-The-Air)更新技术进行固件升级。开发者可以通过编写程序,使ESP32在连接到蓝牙网络时接收新的固件,并完成更新过程。这一功能提供了便捷的远程升级方式,有助于产品的维护和功能更新。 8. 安全性: 在实现蓝牙通信的过程中,安全性是一个不容忽视的问题。ESP32的蓝牙模块支持多种安全措施,如认证、加密等,以保护数据传输的隐私性和完整性。开发者需要在编程时考虑到安全因素,确保蓝牙设备与计算机通信时的数据安全。 总结而言,基于ESP32开发的蓝牙无线鼠标和键盘项目要求开发者具备微控制器编程、蓝牙通信技术、HID协议实现、软件开发和安全防护等多方面的IT知识。该项目的实现不仅可以加深对ESP32及蓝牙技术的理解,还能提升编程实践能力和解决实际问题的能力。
2012-03-11 上传
void NotifyKBEvent(wchar_t ch) { SHORT vks = VkKeyScanW(ch); BYTE vk = LOBYTE(vks); BYTE Shift = HIBYTE(vks); if (vk == (BYTE)-1/* || Shift == (BYTE)-1*/) {//UNICODE 字符 INPUT input[2]; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = 0; input[0].ki.wScan = ch; input[0].ki.dwFlags = 0x4;//KEYEVENTF_UNICODE; input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = 0; input[1].ki.wScan = ch; input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP | 0x4;//KEYEVENTF_UNICODE; SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); } else {// if (Shift) { INPUT input[4] = {0}; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = Shift;//VK_SHIFT; input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = ch; input[2].type = INPUT_KEYBOARD; input[2].ki.wVk = ch; input[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; input[3].type = INPUT_KEYBOARD; input[3].ki.wVk = Shift;//VK_SHIFT; input[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(4, input, sizeof(INPUT)); } else { INPUT input[2] = {0}; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = vks; input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = vks; input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); } } } void NotifyKBEvent(wchar_t* chs) { if (chs == NULL) return ; while(*chs) NotifyKBEvent(*chs++); } void SendKBEvent(WORD wVk, DWORD dwFlags = 0, DWORD dwExtraInfo = 0) { INPUT input[1] = {0}; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = wVk; input[0].ki.wScan = MapVirtualKey(wVk, 0); input[0].ki.dwFlags = dwFlags; input[0].ki.dwExtraInfo = dwExtraInfo; input[0].ki.time = GetTickCount(); SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); } //去掉任务栏图标 和 始终不处于活动状态 ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW | 0x08000000); //初始不活动 SetWindowPos(&CWnd;::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOACTIVATE);