4D人体运动先验:单目视频中的高质量3D捕捉与场景交互
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更新于2024-06-20
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"3D场景中的4D人体运动先验学习"是一项重要的研究工作,它关注如何从单目RGB或RGBD视频中恢复在复杂场景中高质量的三维人体运动。这项研究旨在解决现实世界应用中的挑战,如增强现实(AR)/虚拟现实(VR)以及机器人领域中,如何精确捕捉人与环境的交互,尤其是在处理遮挡和部分视图时。现有的方法往往无法提供令人满意的性能。
研究者提出了一种名为LEMO(Learning Human Motion Prior for 4D Human Capture)的新方法,它依赖于大规模运动捕捉数据集AMASS[38]来学习数据驱动的运动先验。这个先验通过减少运动序列中的姿势抖动,显著提升了重建效果。为了处理身体与场景之间的交互,包括常见的接触和遮挡问题,研究者设计了一项接触摩擦模型和一个基于实例的自监督训练接触感知运动填充器。这些创新技术共同构成了LEMO的核心组件。
LEMO的目标是构建一个适用于3D场景的4D人体捕捉系统,能够捕获平滑、物理上合理的运动,并在复杂的环境下保持鲁棒性。该系统不仅利用了低成本的传感器,如RGB或RGBD相机,而且通过使用高效的算法,能够在日常环境中实现高质量的人体动作捕捉,无需专业设备或昂贵的设置。
这项研究的重要贡献在于提供了一个完整的解决方案,展示了如何将学习到的运动先验与实际的捕捉系统相结合,从而实现高效、准确的人体运动重建。研究者还提供了相关的代码和数据,以便其他研究人员和开发者能够在自己的工作中进一步利用这些成果。这项工作对于推动人机交互技术的发展具有重要意义。"
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2010-02-05 上传
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