FlashActionScript3.0高级动画技术探索

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"AS3高级动画教程,涵盖了高级碰撞检测、转向行为、等角投影和寻路等核心概念,适合 Flash ActionScript3.0 的开发者深入学习。" 在这本高级动画教程中,作者 Keith Peters 深入探讨了AS3在动画制作中的高级技巧。以下是各章节的重点内容: 第一章 - 高级碰撞检测: 讲解了如何处理不规则图形的碰撞检测,利用 BitmapData.hitTest 方法进行非位图对象的碰撞检查,以及如何优化大量对象之间的碰撞检测。通过实现基于网格的碰撞检测,你可以提高性能,并学习如何编写和应用这些网格代码。此外,这一章还强调了碰撞检测不仅限于碰撞,还可以用于触发其他游戏逻辑。 第二章 - 转向行为: 这一章介绍了各种2D行为,如使用 Vector2D 类进行对象运动控制。讲解了如何创建机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类,实现寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避行为。同时,还涉及路径跟随和群体行为,为游戏和模拟提供复杂的动态系统。 第三章 - 等角投影: 讲解了等角投影的概念,区别了等角与二等角投影,并提供了创建等角图形的方法。讨论了形变坐标与屏幕坐标的转换,以及如何使用 IsoUtils 类处理等角对象。此外,还介绍了层深排序、等角世界的构建,以及如何实现3D移动和碰撞检测,以及如何使用外部图形和构建等角地图。 第四章 - 寻路: 该章介绍了寻路算法的基础,重点是A*(A-star)算法。详细解析了A*_算法的运作原理、代价计算、图解过程和代码实现。给出了使用A*类的具体步骤,包括修改路径细节,以及在游戏中实际应用A*算法的案例。最后,还提供了一些进阶教程,帮助读者深入理解寻路技术。 第五章 - 二级输入设备:摄像头和麦克风: 讨论了如何在AS3中使用摄像头和麦克风作为输入设备。涵盖了声音输入、声控游戏的实现,以及处理活跃事件。同时,讲解了视频输入的相关知识,如视频尺寸和质量的调整、视频与位图的关系、反转图像、分析像素和颜色,以及追踪颜色作为输入和分析移动区域的边缘检测。 第六章 - 高等物理:数值积分: 这部分介绍了时间驱动的运动和Runge-Kutta方法(如编程RK2),用于更精确地模拟物理运动。这使得开发者能够创建更真实、动态的游戏环境,通过对物体运动的高级建模来提升用户体验。 这本AS3高级动画教程是一本全面的资源,对于希望提升AS3动画和游戏开发技能的开发者来说,具有极高的参考价值。通过学习这些章节,读者可以掌握制作复杂交互式内容所需的技术和策略。