EDGE高级OpenGL源端口:源代码及构建指南
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更新于2025-02-06
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根据提供的文件信息,我们可以提取并详细阐述以下知识点:
### 知识点一:EDGE源代码与DOOM引擎的关系
**知识点解释:**
EDGE是一个高级OpenGL源端口,它基于DOOM引擎进行开发。DOOM引擎是由id Software开发的一个游戏引擎,最初应用于1993年发布的同名游戏DOOM中。该引擎允许用户在三维空间中进行游戏,并被广泛认为是推动第一人称射击游戏发展的重要引擎之一。
### 知识点二:开源许可与GPL
**知识点解释:**
EDGE项目是开源的,并且使用了GPL(GNU通用公共许可证)。GPL是一种广泛采用的自由软件许可证,它允许用户自由地使用、修改和共享软件,只要这些软件的修改版本也被发布在GPL许可证下。在描述中提到的id Tech 1-4引擎是GPL许可证下的技术,而DOSDoom项目,即EDGE的前身,也是遵循GPLv2(或更高版本)许可证的。
### 知识点三:EDGE的构建系统
**知识点解释:**
构建系统是用于编译源代码并生成可执行文件的一系列工具和指令。EDGE提供了针对不同平台和编译器的构建指南,旨在简化新用户的构建过程,避免遇到困难。构建过程中可能需要参考的文档包括但不限于`docs/tech/libraries.txt`,此外,`build_guide`可能提供了针对特定编译器的预编译库,使用户能够根据需要选择合适的库进行编译。
### 知识点四:EDGE所需的库
**知识点解释:**
库是软件开发中预编译好的代码集合,可被多个程序共享。EDGE项目需要一系列特定的库来实现其功能。用户可以查阅`docs/tech/libraries.txt`文档获取这些库的详细列表。文档中可能详细说明了每个库的功能以及如何获取它们,以确保EDGE能够正确地编译和运行。
### 知识点五:支持与社区
**知识点解释:**
提供用户支持和技术帮助是开源项目维护的一个重要方面。在描述的最后提到了访问社区和引擎各个项目的重要性,这表明EDGE项目有一个活跃的社区环境,用户可以在其中找到帮助,交流心得,以及参与到项目的不同方面,如开发、测试和文档编写等。
### 知识点六:EDGE与其他相关技术
**知识点解释:**
- **EDGE Wiki**:提供关于EDGE的官方文档和指南,帮助开发者和用户了解如何使用和扩展EDGE。
- **DOSDoom**:EDGE的前身,DOSDoom团队开发的原始DOOM引擎版本。
- **id Tech 1-4**:id Software开发的引擎系列,包括DOOM引擎在内的多个版本。
- **df**:可能是文件扩展名,与特定的文件格式或数据文件有关。
- **RTS**(实时战略):虽然描述中未详细说明,但可能表示EDGE可能有与实时战略游戏相关的开发或扩展功能。
- **C++**:作为编程语言,C++被广泛用于游戏开发, EDGE的源代码很可能是用这种语言编写的。
- **glbsp**:没有明确说明,可能是某种特定的工具或文件格式,与OpenGL图形编程有关。
通过上述知识点,我们可以对EDGE项目有一个较为全面的了解,包括它的技术基础、开源特性、构建系统、依赖的库、社区支持以及与其他相关技术的联系。这对于想要深入了解或参与EDGE项目的开发者和最终用户来说是极为重要的信息。
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