"OpenGL MFC单文档图形绘制源码及实现方法详解"
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更新于2024-04-03
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通过阅读《vc编程技术600个大型项目源码(十).pdf》和《OpenGL MFC单文档图形绘制具体函数实现》这个文档,我们可以学习到如何在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制。整个过程包括在特定函数中插入代码,初始化OpenGL和设置定时器等步骤。
首先,在`5dkx.comVeiw::preCreateWindow()`函数中,我们需要添加以下代码来设置窗口类型:`cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;`,然后返回`CView::PreCreateWindow(cs);`。这样可以确保窗口的显示效果更加平滑。
其次,在`5dkx.comVeiw::OnDraw()`函数中,我们需要添加`RenderScene();`来实现具体的图形绘制功能。这个函数将会在窗口绘制时被调用,实现图形的显示。
然后,在`5dkx.comVeiw::OnCreate()`函数中,我们需要进行OpenGL的初始化和定时器的设置。首先创建一个`CClientDC`对象,然后通过`SetTimer(1,20,NULL);`设置定时器,最后调用`InitializeOpenGL(m_pDC);`进行OpenGL的初始化。
最后,在`5dkx.comVeiw::OnDestroy`函数中,我们需要进行调色板和渲染上下文、定时器的删除操作。首先通过`wglMakeCurrent(0,0);`和`wglDeleteContext(m_hRC);`来删除渲染上下文,然后通过`if(m_hPalette) DeleteObject(m_hPalette);`来删除调色板,最后删除`m_pDC`对象。
通过以上步骤,我们可以在MFC环境下成功实现OpenGL的图形绘制,并且通过设置定时器来实现动态效果。这些技术知识对于开发大型项目或者需要图形绘制的应用程序非常有帮助。希望以上内容对读者有所帮助。
2010-04-29 上传
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zisuifeng
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