浙江大学矩形类Rectangle实现与接口详解
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更新于2024-08-05
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本篇文档介绍了浙江大学2021年秋季课程中的编程实验题目——矩形类的设计与实现。题目要求创建一个名为Rectangle的类,用于表示二维空间中的矩形。矩形由一个Point类表示其左上角坐标,以及一个Dimension类表示其尺寸。设计的关键在于实现提供的函数接口,并遵循特定的约束条件。
首先,我们关注Point类的定义:
1. Point类是一个包含两个私有整数变量x和y的类,用于存储二维坐标。
2. 它包含一个构造函数,接受两个整数参数x和y,用于初始化点的位置。
3. 重写了Object类的toString()方法,返回一个字符串表示形式:“(x,y)”,以便于打印和调试。
4. 还提供了move()方法,接收dx和dy作为参数,用于在x轴和y轴方向上移动点。
5. distance()方法计算当前点与另一个Point对象p之间的距离,返回一个double类型的值。
接下来是Rectangle类的函数接口:
- toString()方法:这是一个公共方法,需要实现矩形对象的字符串表示,可能涉及矩形左上角坐标和尺寸的组合,用于展示矩形的信息。
- 设计限制:代码长度限制为16KB,这意味着你需要精简代码并确保效率;时间限制为400毫秒,意味着算法需要快速执行;内存限制为64MB,确保程序不会因为占用过多内存而超时。
在这个实验中,你需要创建Rectangle类,包含至少两个属性(例如left、top、width和height),一个用于表示矩形位置的Point对象,一个用于表示尺寸的Dimension对象。Rectangle类应该包含构造函数来初始化这些属性,以及可能的方法如getArea()(获取面积)、getPerimeter()(获取周长)等。此外,toString()方法将需要显示矩形的左上角坐标和尺寸信息。
实现时需要注意面向对象的设计原则,确保类与类之间的耦合度低,方法的功能明确且易于理解。同时,考虑代码的可读性和维护性,遵循Java编程规范,比如使用有意义的变量名和添加必要的注释。
总结来说,这个任务要求学生熟练掌握类的设计、对象的实例化、继承与重写方法,以及如何根据接口规范编写Java代码。同时,还需要关注时间和空间复杂度,以确保程序在有限的时间和内存限制下能够正确运行。
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