深入学习Android OpenGL ES编程
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更新于2024-07-19
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"Apress.Pro.OpenGL.ES.for.Android.Feb.2012.pdf"
这本书是关于Android平台上的OpenGL ES编程的专业指南。OpenGL ES是一种针对嵌入式设备优化的图形库,广泛应用于移动设备和游戏开发,允许开发者创建复杂的3D图形和视觉效果。
在介绍部分,作者提到对1985年 Commodore Amiga 1000 的回忆,以此为背景引出计算机图形学的发展历程。这本书涵盖了从基础到高级的计算机图形学概念,旨在帮助读者理解和掌握OpenGL ES。
书中章节结构清晰,从计算机图形学的历史开始,逐步深入到数学基础、2D到3D的转换、光照处理、纹理映射、混合技术、渲染杂项、性能优化以及OpenGL ES 2.0的使用和着色器编程。这些章节的设置有助于读者循序渐进地学习OpenGL ES,并且通过实际案例将理论知识应用到实践中。
第1章《Computer Graphics: From Then to Now》介绍了计算机图形学的发展,包括早期的图形系统到现代图形处理器的进步。
第2章《All That Math Jazz》讲解了在图形编程中必要的数学知识,如向量和矩阵运算,这对于理解和操纵3D空间至关重要。
第3章《From 2D to 3D: Adding One Extra Dimension》指导读者如何将2D图形扩展到3D环境,这是3D图形的基础。
第4章《Turning on the Lights》涉及光照模型和光源管理,是创建逼真3D场景的关键。
第5章《Textures》讲述纹理贴图技术,用于增加图形的细节和真实感。
第6章《Will It Blend?》讨论了混合技术,这是实现透明和半透明效果的关键。
第7章《Well-Rendered Miscellany》涵盖了渲染过程中的一些其他重要主题,可能包括深度缓冲、裁剪和其他特效。
第8章《Putting It All Together》通过实例将前面章节的知识整合,展示了如何构建一个完整的3D应用程序。
第9章《Performance’n’Stuff》专注于性能优化,讲解如何最大化利用硬件资源,提高图形渲染速度。
第10章《OpenGLES2, Shaders, and…》介绍了OpenGL ES 2.0的新特性,尤其是着色器语言(GLSL),这是现代OpenGL ES编程的核心。
最后,索引部分方便读者查找特定主题或概念。
这本书是Android开发者深入学习和实践OpenGL ES的宝贵资源,无论你是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中获益。通过学习,你可以掌握创建动态、交互式的3D图形应用所需的技能。
2017-11-22 上传
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