实时3D角色动画:Visual C++实现
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更新于2024-09-22
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"实时3D角色动画与Visual C++"
本书《Real-time 3D Character Animation with Visual C++》是尼克·莱弗所著,由Focal Press出版,专门献给作者的父亲大卫·莱弗。这是一本关于使用微软的Visual C++进行实时三维角色动画开发的专业书籍。
在3D游戏和互动媒体领域,实时3D角色动画是至关重要的组成部分,它涉及到如何在计算机图形学中创建、控制和渲染动态的角色模型。Visual C++作为一款强大的编程环境,为开发者提供了构建高性能应用程序的工具,特别是对于处理计算密集型任务如3D图形处理而言。
通过本书,读者可以学习到如何利用Visual C++进行以下关键领域的实践知识:
1. **基础3D图形编程**:包括向量和矩阵运算,这是3D空间中的基础,用于表示位置、方向和变换。
2. **DirectX框架**:Visual C++通常与Microsoft的DirectX库结合使用,该库提供了用于处理图形、音频和输入的低级接口。
3. **图形渲染**:学习如何设置场景,绘制3D模型,使用光照和纹理来增强视觉效果。
4. **动画系统**:涵盖骨骼动画、关键帧动画以及插值算法,使角色能够流畅地移动和表现各种动作。
5. **物理模拟**:理解如何实现简单的碰撞检测和刚体动力学,让角色的动作更加真实。
6. **用户交互**:设计用户界面和响应机制,允许玩家控制角色或通过键盘、鼠标等设备与游戏环境互动。
7. **优化技术**:讨论如何通过内存管理、多线程和硬件加速来提升实时性能,确保在各种硬件配置下都能提供流畅的游戏体验。
8. **调试和测试**:学习有效的调试技巧,确保程序的稳定性和可靠性。
9. **项目管理**:了解软件工程方法,如版本控制和文档编写,对于大型3D项目的开发至关重要。
本书不仅适合有一定C++基础的程序员,也适合对3D游戏开发感兴趣的初学者。通过实例和详细的代码解释,读者将掌握创建实时3D角色动画所需的技术和流程。
请注意,本书的版权由尼克·莱弗所有,未经许可,不得复制或存储于任何介质,除非符合1988年版权、设计和专利法案的规定或获得版权许可代理有限公司的授权。想要复制本书的任何部分,应事先征得版权所有者的书面同意。
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DoomLord
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