M3G快速模式编程详解

需积分: 10 3 下载量 98 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 357KB DOC 举报
"M3G 是一种专为移动设备设计的3D图形API,旨在为Java编程的设备提供标准接口。M3G API 分为快速模式和保留模式,前者专注于单个3D对象的渲染,后者则处理整个3D世界的构建和显示。本文主要讨论快速模式API。此外,M3G面临其他竞争对手,如HICorporation的MascotCapsule API和JSR239,即Java Bindings for OpenGLES,后者是OpenGL 3D库的一个子集,适用于受限设备。JSR239虽还在早期阶段,但可能对手机3D图形领域产生重大影响。" M3G,全称Mobile 3D Graphics API,是在JSR184规范中定义的,目标是为移动设备提供一套标准的3D图形编程工具。这个API特别考虑到了移动设备的性能限制,提供了两种工作模式:快速模式和保留模式。快速模式允许开发者直接处理3D对象,它更接近底层的3D图形编程,适合于对性能有苛刻要求或者需要精细控制的情况。在这个模式下,开发者可以直接创建、修改和渲染3D物体,执行顶点操作、纹理映射等任务。 保留模式则是M3G的一个较高层次的抽象,它允许开发者创建一个完整的3D世界,包括场景、光照、摄像机等元素。这种模式更适合于复杂场景的构建,因为它简化了对象的管理,使得开发者可以更专注于场景的布局和交互。 M3G并不是唯一在移动3D图形领域的竞争者。MascotCapsule API由HICorporation开发,已经在日本及其他地区获得了广泛应用,特别是在SonyEricsson的手机上。MascotCapsule以其稳定性和高效性受到赞誉,但它主要针对的是日本市场。 另一方面,JSR239引入了Java Bindings for OpenGLES,这是一个针对OpenGLES的Java接口,旨在简化OpenGL内容向移动平台的迁移。OpenGLES是OpenGL的一个子集,适用于嵌入式和移动设备,已经成为这些平台上3D图形的主流标准。尽管JSR239和M3G的API不兼容,但在设计M3G时已经考虑到了OpenGLES的兼容性,确保了M3G可以在支持OpenGLES的设备上有效地运行。 M3G的快速模式编程为开发者提供了直接控制3D对象的能力,而保留模式则简化了更复杂的3D场景构建。随着移动设备性能的提升和新技术的发展,如JSR239和OpenGLES,移动3D图形领域正经历着快速的进步,为开发者提供了更多选择和可能性。