启发式四边区域划分算法在三角网格模型中的应用

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"用于三角网格模型的启发式四边区域划分算法 (2008年) - 吕汉明,王扬 - 哈尔滨工业大学机械制造及自动化系" 这篇论文详细介绍了针对三角网格模型的一种启发式四边区域划分算法。在三维建模和计算机图形学中,四边形(quad)区域划分对于模型的处理和优化至关重要,因为它能够提供更稳定的计算性能和更好的可视化效果。传统的三角形(triangle)网格虽然灵活,但在某些应用中,如动画和物理模拟,四边形网格更加理想。 论文的主要步骤如下: 1. 初始区域划分:首先,算法基于模型表面的法向量对三角网格进行初步分区。法向量是定义在每个三角形上的矢量,指向该面的外部,利用这些信息可以将相邻的、具有相似方向的三角形归为同一区域。这种方法考虑了模型的表面特性,有助于保持区域的一致性。 2. 二次区域划分:接下来,采用欧氏距离进一步细化这些初始区域。这一步通过测量三角形之间的几何距离,将相邻但法向量不完全一致的三角形分到更小的区域内。这样可以确保区域边界更紧密地跟随模型的形状变化。 3. 多边区域模型:经过二次区域划分后,得到的区域可能包含三边、四边乃至更多边的子区域。这种多边区域模型为后续的优化提供了基础。 4. 混合模型转换:为了最终形成四边形网格,算法将多边区域进一步划分为只包含三边和四边的混合模型。这一步可能涉及对原始三角网格的局部修改,以减少或消除三角形。 5. 三边区域调整:最后,按照区域的拓扑顺序对三边区域进行调整,以确保所有区域都能转化为四边形。这个过程可能包括合并或分割三角形,以创建连续且没有奇点的四边形边界。 此算法的优势在于其能够自动适应模型的几何复杂性,生成大小合适的区域,同时匹配模型的凹陷和凸起特征。此外,由于它基于启发式方法,因此在计算效率上也有所保证,能够在相对短的时间内完成大规模模型的四边化处理。 论文的关键词包括“计算机应用”、“四边区域划分”、“启发式”和“三角网格”,表明研究主要关注的是如何在计算机科学领域,特别是三维建模和图形处理中,使用启发式策略有效地将三角网格转换为四边形网格。 这项工作对于提升计算机图形学中的几何处理效率和质量具有重要意义,特别是在游戏开发、虚拟现实、动画制作以及工程仿真等领域。通过自动化的四边形划分,可以减少手动调整的工作量,提高工作效率,并为后续的计算任务提供更优的基础结构。