VC7.0/DirectX9.0 游戏编程基础教程

需积分: 0 10 下载量 23 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 1.46MB PDF 举报
"游戏编程指南 hehe" 游戏编程是一门涉及多方面技术的综合性领域,这份《游戏编程指南》提供了一个初学者到进阶者的学习路径。作者彭博以VC7.0(Visual C++.NET)和DirectX 9.0为基础,结合Winsock2.2,介绍了游戏开发的基本概念和技术。 在第一章中,指南首先概述了VC.NET,这是一个强大的C++集成开发环境,特别适合游戏编程。然后,它深入到编程的基础知识,包括数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等。预编译指令如`#include`和`#define`的作用也被解释,它们允许开发者在编译阶段进行代码定制。接着,介绍了结构、联合和枚举,这些都是组织和管理数据的重要方式。控制语句如条件判断、选择和循环是程序流程控制的关键,而函数则是模块化代码的基本单元。指南还讨论了指针、数组、字符串的使用,并解释了多文件程序的组织结构。此外,一些常用函数如输入输出函数也被提及。 第二章关注面向对象编程,这是游戏编程的核心之一。作者讲解了如何定义和使用类,以及类的构造函数、静态成员、运算符重载等特性。类的继承使得代码复用和扩展变得可能,而虚函数和抽象类则支持多态性,这是实现动态绑定和接口的关键。模板技术让泛型编程成为可能,提高了代码的灵活性。最后,提到了程序优化和调试技巧,这对于提升游戏性能和找出错误至关重要。 第三章进入图形界面和Windows编程,这是大多数游戏的基石。基础的Windows程序结构被详述,包括WinMain函数,它是Windows应用程序的入口点。注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口以及消息循环是构建用户界面的关键步骤。消息处理函数用于响应用户的输入和其他系统事件,而常用Windows函数如显示对话框和设置定时器则提供了更丰富的交互可能性。 通过这份指南,读者可以逐步掌握游戏编程的基本技能,从语言基础到高级概念,再到实际的Windows应用开发,为创建自己的游戏奠定坚实基础。同时,作者鼓励读者积极反馈,以共同提高知识的准确性和易理解性。