计算机图形学概论:从九十年代至今的发展
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更新于2024-08-22
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"目前九十年代中至今-计算机图形学"
计算机图形学是一门涉及广泛且发展迅速的技术领域,自九十年代中期以来,随着微机和软件系统的普及,它已经渗透到各个行业中,成为许多新兴学科的基础,如工程数据库、多媒体、虚拟现实和模式识别等。这门学科结合了人工智能、数据库等多个领域的知识,形成了独特的交叉学科。
在教学方面,湖北大学数计学院的课程参考了多本权威教材,包括《计算机绘图教程》(谢步瀛,上海同济大学出版社,1995)、《计算机图形学》(倪明田、吴良芝,北京大学出版社,1999.1)、《计算机图形学基础》(陈传波,陆枫,电子工业出版社,2002)以及经典的英文教材如Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics》和James D. Foley等人的《Introduction to Computer Graphics》。同时,关注《计算机辅助设计与图形学学报》等专业期刊,以保持对最新研究成果的了解。
课程对学生的日常学习有明确要求,包括准时出席、积极参与课堂讨论、提出问题和建议,以及课后进行深入的理论联系实践。课程评价体系由期末考试(40%)、平时表现(30%)和上机作业(30%)三部分组成,鼓励学生全面掌握计算机图形学的知识。
计算机图形学的核心内容包括图形的表示、生成、处理和显示。这涉及到图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等领域。图形本身可以是自然界中的物体、图片,或是数学方法描述的抽象形状,由几何要素(如点、线、面、体)和非几何要素(如颜色、材质和光照效果)共同构成。
在计算机中表示图形的方法多种多样,从简单的像素数组到复杂的数学模型,如贝塞尔曲线和NURBS曲面。通过算法,计算机能够解析这些表示,进行复杂的计算和处理,最终在显示器上呈现逼真的图像。这门学科不仅在游戏开发、电影特效、建筑设计和工程模拟中发挥关键作用,还在科学研究、医疗影像分析和教育领域有着广泛的应用。
计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它的理论和实践不断推动着技术创新,影响着我们日常生活中的许多方面。随着技术的进一步发展,计算机图形学将继续拓展其应用边界,为未来的科技世界带来更多的可能性。
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