使用C++构建IE浏览器

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"这篇文章主要介绍了如何使用C++编程语言创建一个类似于IE浏览器的应用程序,重点在于界面设计和功能实现,包括界面的Windows2000风格、收藏夹的展示、网页浏览等。作者通过在Visual C++ 6.0环境下创建一个名为MYIE的单文档项目,利用ChtmlView类来显示HTML文档,并自定义了工具栏、状态栏、地址栏等元素,以及使用CStatusBar、CToolBar、CReBar、CComboBoxEx、CAnimateCtrl等对象来构建和控制浏览器界面。同时,文章中还涉及到位图资源的使用,用于创建不同状态下的工具栏图标。" 创建IE浏览器的核心知识点: 1. **C++与MFC库**: 使用C++语言,结合Microsoft Foundation Classes (MFC) 库,可以更容易地构建Windows应用程序。MFC提供了一组面向对象的类,简化了对Windows API的访问。 2. **单文档项目**: 在Visual C++中创建的MYIE项目是基于单文档界面(SDI)的应用,意味着一次只能打开一个文档窗口。 3. **ChtmlView类**: MFC中的ChtmlView类是用于显示HTML内容的视图类,它封装了WebBrowser控件,允许程序加载和显示HTML文档。 4. **界面设计**: - **工具条**: 使用CToolBar类创建自定义工具条,并通过CImageList对象加载不同状态的图标资源,如IDB_COLDTOOLBAR和IDB_HOTTOOLBAR,实现Windows2000风格的扁平按钮。 - **状态条**: 通过CStatusBar类创建状态条,显示应用程序的状态信息。 - **地址栏**: 使用CComboBoxEx类创建一个扩展的组合框,作为地址栏,用户可以在这里输入URL并浏览网页。 - **收藏夹**: 收藏夹的实现没有具体描述,通常可能涉及数据库或XML文件来存储和加载用户收藏的网址。 - **动画控件**: CAnimateCtrl用于在工具栏上显示动画,增强用户体验。 5. **导航功能**: ChtmlView类的Navigate2()函数用于导航到指定的URL,实现网页的浏览功能。 6. **资源管理**: 包括AVI资源文件IDR_MFCAVI和Bitmap资源IDB_COLDTOOLBAR、IDB_HOTTOOLBAR,这些资源用于动态效果和界面图标。 7. **环境要求**: 程序在Windows 2000操作系统和Visual C++ 6.0环境中编译并通过,确保程序兼容性和稳定性。 通过以上步骤和技巧,开发者可以构建一个具有基本浏览功能的简单浏览器。虽然可能无法完全复制IE的所有特性,但对于学习C++和MFC界面开发来说,这是一个很好的实践项目。
2017-11-01 上传
网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合Windows应用的异步机制(Windows Socket API默认情况下工作在阻塞模式,不方便直接在消息驱动的Windows程序上使用)。CSocket类从CAsyncSocket类派生,进一步简化了Socket功能的应用。不过很遗憾,正因为这两个类都内建了一个窗口,它们并不是线程安全的(thread-safe);如果要在多线程环境下应用Socket功能,建议自行封装Socket API函数。 基于TCP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口号上(bind) 3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen) 4、等待客户请求,请求到来时接受请求,建立链接,并返回 一个新的基于此次通信的套接字(accept) 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send、recv) 6、返回,等待另一客户请求 7、关闭套接字 基于TCP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、向服务器端发送请求(connect) 3、和服务器端进行通信(send、recv) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到本地地址和端口号上(bind) 3、等待接收数据(recvfrom) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、和服务器端进行通信(sendto) 3、关闭套接字 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。   阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。   对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。   MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。