Unity热更新之LuaFramework UGUI版本跨平台实现

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资源摘要信息:"LuaFramework_UGUI_V2-master_happily1iz_Toluaunity_Ugui_game42i_V" 该资源是一个Lua语言框架,专注于Unity引擎的热更新以及跨平台UI解决方案。框架以UGUI版本为基础,支持iOS、Android以及PC平台,提供了一种高效的方式来实现跨平台的游戏或应用开发。 Lua是一种轻量级的脚本语言,以其简洁的语法和强大的功能而闻名。由于Lua运行效率高,脚本语言的灵活性,以及较少的资源占用,它非常适合用来作为游戏开发中的脚本语言。 热更新是指在不发布新版本的情况下,对游戏或应用的某些部分进行动态更新,从而修复BUG、增加新功能或者优化现有功能。热更新在移动游戏领域尤为重要,因为它允许开发者快速响应用户的反馈,同时也提高了游戏的用户体验和生命周期。 UGUI是Unity 3D引擎中用于制作用户界面(UI)的系统。UGUI系统提供了高效的渲染、快速的布局以及方便的事件处理等特性,是Unity中制作界面的主流选择。 _tolua是一个将C++代码封装为Lua可用的接口,使得在Lua中可以直接调用C++编写的函数和类。这样开发者就可以在Lua脚本中实现对游戏引擎底层的控制。_tolua使得开发者能够利用Lua的便捷性与C++的性能,为游戏开发提供双重优势。 "happily1iz"可能是项目贡献者或作者的昵称,而"Toluaunity"和"Ugui"表示tolua框架与UGUI的结合使用,"game42i"可能是一个项目或版本的标识,"V2"表明这是一个第二版的项目,可能在功能、性能或结构上都有所改进。 从提供的文件名"LuaFramework_UGUI_V2-master"可以看出,这是一个针对Lua语言的框架项目,可能是该项目的主分支或主版本。文件名中的"master"表明这是一个稳定版本,通常是主干开发完成后的状态,意味着该版本具备了一定的稳定性和可用性。 综合以上信息,该资源对于想要在Unity平台中利用Lua语言实现跨平台热更新功能的开发者来说,是一个非常有参考价值的框架。它不仅可以帮助开发者快速搭建跨平台应用的基础结构,同时还能在需要时提供快速修复和更新的能力,大幅度提升开发效率和产品维护的便捷性。
2020-06-12 上传
自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包括Nullable等 支持Lua中function转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数 支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式 支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数 支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现错误匹配情况 支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数) 支持使用编辑器类改写导出规则 支持this数组访问,索引为int可以通过[]访问,其他可使用.get_Item或者.this:get()访问数组成员 支持委托(事件)+-lua function。支持通过函数接口的Add和Remove委托操作 支持静态反射操作, 形式同c# 支持peer表,可在lua端扩展导出的userdata 支持自定义struct压入和读取,做到无GC,并且结构成员无类型限制, 参考例子24 支持preloading, 可以通过requie后绑定wrap文件 支持int64, uint64 大量的lua数学类型,如Quaternion, Vector3, Mathf等 包含第三方lua扩展,包括luasocket, struct, lpeg, utf8, pb等库 当lua出现异常,能够同时捕获c#端和lua端堆栈,便于调试 print信息,在编辑器点击日志, 能自动打开对应lua文件 支持unity所有版本 支持Lua hook C#相代码实现,一定程度上支持利用Lua代码修改C#端代码的bug(暖更新使用说明)