图形变换详解:缩放、旋转、对称与错切
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更新于2024-07-12
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"从变换功能上TD可分为四个子矩阵其中-第二讲 图形变换、表示"
在计算机图形学中,图形变换是一种重要的技术,用于改变图形的几何形状、大小、位置和方向,从而创造出各种视觉效果。本讲主要讨论的是二维图形变换,并将其分为四个子矩阵来实现不同的操作。这些子矩阵包括了对图形的缩放、旋转、对称、错切以及平移等变换。
首先,缩放变换是通过调整图形的尺寸来放大或缩小图形。在二维空间中,缩放可以通过一个2x2的尺度矩阵来完成,该矩阵的非对角线元素通常为1,对角线元素为缩放因子,分别控制x轴和y轴上的缩放比例。
旋转变换则是改变图形的方向,通常是围绕一个固定点(称为旋转中心)进行。二维旋转可以通过一个2x2的旋转矩阵实现,其中包含了一个旋转角度的余弦和正弦值。绕空间任意一点的旋转需要先平移到原点进行旋转,然后反向平移回原位置。
对称变换通常涉及到镜像操作,可以沿着一个或多个轴进行。例如,水平对称是沿x轴的反射,垂直对称是沿y轴的反射,而轴对称可以是沿自定义直线的反射。
错切变换(Shear Transform)是将图形沿某个方向拉伸,同时保持其他方向的长度不变,产生一种扭曲的效果。错切变换的矩阵通常有一个非零的非对角线元素,使得图形在某一方向上发生位移。
平移变换是移动图形在坐标系中的位置,而不改变其形状和大小。这个操作可以通过一个3x3的平移矩阵来完成,其中最后一列的非零元素表示在x、y轴上的平移距离。
除了基本变换外,还经常需要组合这些变换。组合变换是通过矩阵的乘法来实现的,先执行的变换矩阵放在前面,例如先缩放再旋转,那么旋转矩阵会先于缩放矩阵进行乘法运算。计算组合变换可能涉及复杂数学,但通过矩阵运算可以简化这一过程。
预备知识中,世界坐标系是图形学中的基础,它是一个用户定义的笛卡尔坐标系统,用于描述图形的位置。矢量运算包括向量的加法、点积和叉积,它们在图形变换中扮演着重要角色。矩阵运算如加法、乘法是实现这些变换的基础,因为每个变换都可以表示为一个矩阵。
理解并掌握这些基本的图形变换和其相关的数学概念是进行复杂图形处理和动画制作的关键。通过这些变换,我们可以将简单的图形转化为复杂的视觉效果,或者实现动态的图形显示。
2022-09-23 上传
2022-09-24 上传
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