探索Java游戏编程:从基础知识到Applet应用

需积分: 0 1 下载量 16 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 68KB DOC 举报
"Java游戏编程初步" Java游戏编程虽然在早期可能不如C++或C流行,但随着技术的发展,Java在游戏开发领域的应用越来越广泛。Java的跨平台性、丰富的库支持以及面向对象的设计使得它成为游戏开发的一个强大选择。本文旨在引导初学者进入Java游戏编程的世界,通过学习基础概念和技术,逐步创建属于自己的Java游戏。 首先,开始Java游戏编程前,确保已安装Java JDK和一个浏览器,例如IE,因为我们将以互联网为基础进行开发。Java的Thread(线程)和Applets是游戏编程中的关键概念。线程处理游戏的并发执行,使得游戏能够同时处理用户的输入、动画更新和其他后台任务。而Applets是在Web浏览器中运行的小程序,由于它们的安全性,可以作为客户端程序的强大工具。 Applet是Java游戏编程的基础,它们在Web页面上运行,且具有一定的限制。要开发Applet,需要继承Applet类,并覆盖特定的方法以实现所需功能: 1. `init()`: 这个方法在Applet加载时自动调用,用于初始化Applet,包括设置布局和分配组件。必须重写此方法。 2. `start()`: 每当Applet在浏览器中显示时,此方法会被调用,启动Applet的正常工作,特别是那些在`stop()`方法中关闭的任务。`init()`之后也会调用`start()`。 3. `stop()`: 当浏览器不再显示Applet时,调用此方法,关闭消耗资源的操作。`destroy()`之后也会调用`stop()`。 4. `destroy()`: 当Applet从网页移除时,调用此方法,执行释放资源的清理工作,确保Applet不再占用系统资源。 5. `paint()`: 此方法用于在Applet界面上绘制内容,每次界面刷新时,`paint()`都会被调用以重新绘制。 所有Applet的源文件都需要遵循.java的文件扩展名规则。在实际编程中,通常还需要理解其他Java基础知识,如类、继承以及Java语言的基本特性。为了深入学习,建议查阅相关资料以获取更详尽的知识。 在文章中,作者插入了许多问题,鼓励读者参与其中,这有助于提升学习的互动性和实践性。然而,由于本文主要是入门指南,一些高级或复杂的话题可能没有详细介绍,需要读者自行研究补充。通过跟随文章的步骤,初学者可以逐步掌握Java游戏编程的基础,并逐渐构建起自己的游戏项目。