"网络编程基础知识复习资料:TCP/IP协议、端口定义及常用保留端口"
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更新于2024-01-11
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网络编程基本知识点复习资料主要包括网络编程相关的知识点总结及整理。这份资料适合在网络编程考试时使用。以下是资料的第一章内容总结。
第一章:网络编程通信基础
1. TCP/IP 协议示意图
TCP/IP 协议是互联网中最重要的协议之一,它包含了一系列的协议,用于实现数据在网络中的传输。TCP/IP 协议示意图展示了这些协议之间的关系和数据传输的过程。它以分层概念进行组织,包含了物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。
2. 端口定义
端口是 TCP/IP 协议簇中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。操作系统将端口作为一种可分配的资源,应用程序(进程)可以通过系统调用与某个端口绑定,然后接收传输层传递给该端口的数据,并输出传输层发送给该端口的数据。端口有两种分配方式,全局分配和本地分配。
- 全局分配(静态分配):由特权用户或管理员进行手动分配,用于常见的网络服务。保留端口范围为0-1023。
- 本地分配(动态分配):由操作系统自动分配,用于临时的网络连接。自由端口范围为1024-65535。
3. 端口号
端口号是一个16位的整数,取值范围从0到65535。常用保留端口对于TCP有FTP(21),HTTP(80),SMTP(25),POP3(110),对于UDP有DNS(53),TFTP(69),SNMP(161)等。这些端口对应着常见的网络服务。
4. 端口的作用
网络通信中引入端口的目的是为了唯一识别通信两端的端点,也就是运行于某台机器中的应用程序。通过一个三元组,可以在全局中唯一标识一个应用层进程,这个三元组包括传输层协议、主机的IP地址和传输层的端口号。
5. UDP 与 TCP 的端口独立
TCP和UDP是两种常用的传输层协议,在网络通信中它们都可以使用端口进行标识。UDP和TCP的端口是独立的,即两种协议中同一个端口可以分别被不同的进程绑定和使用。
本章总结了网络编程中的通信基础知识,包括TCP/IP协议示意图、端口的定义和作用、端口号的范围,以及UDP和TCP的端口独立性。这些知识点在进行网络编程时非常重要,理解它们能够帮助我们更好地理解网络通信的原理和实现方式。希望这份复习资料能够对本章内容的掌握和复习有所帮助。
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