VC6.0环境下可运行的C语言俄罗斯方块源码解析

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本文档提供了在VC6.0开发环境中运行的一个C语言实现的俄罗斯方块游戏源代码。标题"经典例题之俄罗斯方块"明确表示了主题是关于经典的计算机游戏——俄罗斯方块的设计与编程。源代码包括了关键的数据结构定义,如`struct Tetris`用于存储游戏中的方块信息,如位置(x, y)、旋转状态、移动标志等,以及一系列游戏逻辑相关的函数。 - `#include`头文件展示了对标准输入输出(`stdio.h`)、Windows API(`windows.h`)、控制台输入输出(`conio.h`)和时间处理(`time.h`)的依赖,这些库在游戏开发中分别负责用户交互、图形输出和计时控制。 - `FrameX4`和`FrameY4`定义了游戏区域的大小,`Frame_height20`和`Frame_width18`则是指定了游戏面板的高度和宽度,这些常量对于确定游戏内元素的位置至关重要。 - `int i, j, temp, temp1, temp2`是局部变量,用于临时存储数据,如游戏中的行数、列数以及与方块相关的临时值。 - `int a[80][80]`是一个二维数组,用于存储游戏面板的像素状态,0代表空白,1和2可能代表不同的方块类型。 - `struct Tetris`定义了一个结构体,包含了方块的基本属性,如位置(x, y)、旋转标志、下一个方块、移动速度、计数器(用于计数游戏进程)、分数、等级等。 - 函数如`void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)`用于在控制台上定位光标到指定坐标,这对于图形显示至关重要;`void make_frame()`可能是为了初始化游戏框架或背景;`void get_flag(struct Tetris*)`可能用于获取方块的状态;`void make_tetris(struct Tetris*)`可能用于创建新的方块;`void print_tetris()`和`void clear_tetris()`分别用于绘制和清除方块;`int if_moveable()`检查方块是否可以在当前位置移动;`void del_full()`处理满行消除操作;`void start_game()`则应该是游戏的主循环,启动游戏并处理用户输入和游戏逻辑。 - `main()`函数是程序的入口点,这里调用`make_frame()`设置游戏框架,并调用`start_game()`开始游戏流程。 这个源代码文件涵盖了俄罗斯方块游戏基础的核心部分,展示了如何在C语言中通过控制台界面构建一个简单的俄罗斯方块游戏,包括方块的生成、移动、碰撞检测和得分计算。对于学习C语言游戏开发或想了解游戏逻辑的同学来说,这是一个很好的实例。