魔兽世界单机数据库详解:world主库及关键表
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更新于2024-09-22
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"魔兽世界单机数据库结构大纲包含多个核心数据库表,主要集中在world数据库中,涉及游戏的各种机制,如成就、区域触发、战场、生物、任务、装备、移动、声誉、事件等。这些表是单机版魔兽世界运行的基础,用于存储游戏世界的静态和动态数据。"
在魔兽世界单机数据库中,`achievement_reward` 表记录了巫妖王的奖励成就,用于关联玩家完成特定成就后获得的奖励。`areatrigger_involvedrelation` 和 `areatrigger_scripts` 描述了区域触发器的相关任务关系和脚本,这涉及到游戏中的一些动态事件和传送功能。`areatrigger_teleport` 和 `areatrigger_template` 与战场竞技场的配置有关,包括传送门和战场的具体设置。
`battleground_template` 表定义了战场和竞技场的基本配置,而 `battlemaster_entry` 则关联了战场管理NPC与相应战场的ID,玩家可以通过这些NPC进入战场。`commandGM` 列出了游戏管理员可用的命令,用于游戏维护和管理。
`creature` 表存储了地图上怪物和NPC的基础配置,而 `creature_addon` 提供了额外的生物属性设置。`creature_equip_template` 是生物装备模板库,定义了生物装备的类型。`creature_involvedrelation` 和 `creature_questrelation` 描述了生物与任务之间的关系,包括参与任务的NPC和怪物。`creature_loot_template` 定义了生物的掉落物品和概率。
`creature_model_info` 存储生物的模型信息,与`creature_template`中的生物数据相配合。`creature_movement` 控制怪物或NPC的活动范围和移动行为。`creature_onkill_reputation` 确定了生物被杀后给予玩家的声誉变化。`creature_respawn` 记录生物死亡后的复活信息,包括重生时间和地点。
`creature_template_addon` 是`creature_template`的补充,允许为同一种生物设定不同的属性。`db_script_string` 包含数据库脚本的字符串,用于处理游戏中的各种交互。`db_version` 记录了数据库的版本信息,有助于更新和维护。`disenchant_loot_template` 描述了附魔合成产出的物品。`event_scripts` 与游戏内的事件脚本相关,用于触发和执行游戏事件。
`expansionlevel` 和 `game_event` 等其他表则涉及扩展内容和游戏事件的管理。这些表共同构成了魔兽世界单机数据库的核心,它们的数据和逻辑关系支撑着整个游戏世界的运作。对于想要深入理解魔兽世界游戏机制或者开发单机版本的玩家来说,掌握这些数据库结构是非常关键的。
2008-10-31 上传
2022-06-05 上传
2012-12-01 上传
zhoubingguan
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