SOA技术在虚拟物品交易对接系统中的应用——以《问道》游戏为例
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更新于2024-07-28
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"本文主要探讨了基于SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务架构)技术的虚拟物品交易平台与网络游戏对接系统的实现。作者侯捷在厦门大学攻读软件工程硕士学位时,以此为研究课题,导师为姚俊峰。该平台旨在解决2005年后网络游戏免费运营模式下,虚拟物品交易市场的快速发展带来的问题,如手工交易效率低下和误操作率高等。"
在中国网络游戏产业的成熟阶段,盛大公司引领的免费运营模式推动了游戏内的虚拟物品交易成为运营商的主要收入来源。为了适应这一变化,好望角虚拟物品交易平台应运而生,它采用金融事务处理技术以及高级安全措施,确保交易的安全和自动化。该平台与《问道》等网络游戏对接,允许玩家通过平台买卖游戏角色。
SOA架构在好望角虚拟物品交易平台与网络游戏之间的集成起到了关键作用。SOA的核心思想是将各种服务作为独立的可重用单元,使得两个原本独立的系统——好望角虚拟物品交易平台和《问道》游戏——能够无缝交互。这种架构的优势在于它的灵活性和可扩展性,能够很好地适应虚拟物品交易平台不断变化的业务需求,确保用户可以在平台上顺利完成虚拟物品的交易。
具体实现上,SOA技术通过定义明确的服务接口和服务间通信机制,使《问道》的游戏用户能够在不影响游戏正常运行的情况下,安全地进行虚拟物品的买卖。此外,SOA的松耦合特性使得好望角平台可以轻松接入更多网络游戏,进一步扩大其服务范围。
关键词:网络游戏、虚拟物品、交易平台。这篇硕士论文的研究成果对理解SOA技术在网络游戏领域的应用具有重要的理论和实践价值,对于提升网络游戏服务质量和用户体验,以及促进虚拟物品交易市场的健康发展有着积极的推动作用。
2013-01-02 上传
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