电子游戏发展史
小学时候, 缠着父母给自己买了一台小霸王学习机。 那时的我, 没有太多的
心思,简简单单的小霸王游戏就已让我高兴不以, 时常把零花钱攒起来就是为了
买游戏卡。 现在想起来仍然乐不可支, 别有一番滋味在心头。 想来,这应该是最
早接触电子游戏。后来,初中时候,学会了电脑的基本操作,自然,电脑游戏少
不了。但那时我也不怎么会摆弄电脑, 而且也没人交, 所以玩的也是简单的电脑
小游戏,自然也就觉得这游戏还没有小霸王好。 以至于初中的我对电脑没有太大
的兴趣, 小霸王也偶现我身旁。 后来到了高中, 真正学会了操作电脑, 并且也学
会了玩网游, 这才觉得这些电子游戏十分有趣。 总的看来, 电子游戏在我的成长
中扮演着不可或缺的角色,甚至到现在它在我的生活中仍占据着重要的作用。
1971 年,一个还在 MIT(麻省理工学院)学习的叫 NolanBushnell 的家伙设
计 了 世 界 上 第 一 个 业 务 用 游 戏 , 这 个 街 机 游 戏 的 名 字 叫 《 电 脑 空 间 》
(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强
大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。 两艘战舰在战斗的同时还必
须注意克服引力, 无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力, 飞船都会坠
毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏, 用一个控制柄作为操纵器, 摆在
一家弹子房里。 不过很可惜, 这台祖母业务机遭到了惨痛失败, 失败的原因是当
时的玩家认为这个游戏太过复杂, 至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它
的命运。
唯物主义告诉我们, 事物的发展具有前进性与曲折性。 在那个时候, 电子游
戏作为新事物, 虽然具有光明的前景, 但它的发展必然充满了崎岖, 《电脑空间》
的失败证明了这点。 1972 年,《电脑空间》的制作者 NolanBushnell 不甘失败,
和他的朋友 TedDabney用 500 美金注册成立了自己的公司, 这个公司就是电子游
戏的始祖 ——Atari(雅达利)。成立之初 Atari 的业务重点仍然放在了街机上。
事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是 Atari 推出的以
乒乓球为题材的游戏 Pong,此游戏模拟两人兵乓球,即在两条线之间有一点模
拟乒乓球运动。 操纵杆为一个摇杆, 上有一个按钮, 这就是电子游戏的鼻祖。 这
款游戏取得了前所未有的成功,据说当年 Atari 的工程师把这台机器放在加利福
尼亚 Sunnyvale市的一家弹子房内, 两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出