C++程序设计:结构体变量使用详解

需积分: 4 13 下载量 61 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 8.66MB PPT 举报
"C++程序设计-谭浩强完整版,主要讲解了结构类型变量的使用,包括直接赋值、输入输出以及在函数中的应用。" 在C++编程中,结构体(structure)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将不同类型的数据组合在一起。结构体类型变量的使用有以下几个关键点: 1. **直接赋值**: 当两个结构体变量具有相同的结构类型时,它们之间可以直接赋值。这种赋值操作会逐个成员地复制源结构体的所有数据到目标结构体。例如,如果有一个包含整型和字符串的结构体,`structA a1, a2;`,执行`a2 = a1;`将把`a1`的所有成员值复制到`a2`。 2. **输入输出**: 结构体变量本身不能直接进行标准输入输出操作,如`cin`和`cout`。但是,结构体的成员如果是基本数据类型(如整型、浮点型或字符)或字符数组,那么这些成员可以直接输入输出。可以通过点运算符`.`来访问并操作这些成员。例如,对于一个包含姓名和年龄的结构体,`struct Person { string name; int age; } p;`,我们可以分别输入输出`p.name`和`p.age`。 3. **作为函数参数和返回值**: 结构体变量可以作为函数参数传递,也可以作为函数的返回值。当以结构体类型作为函数参数时,采用的是值传递的方式,这意味着函数内部对结构体的修改不会影响到函数外部的原变量。例如: ```cpp void printPerson(struct Person p) { cout << "Name: " << p.name << ", Age: " << p.age << endl; } ``` 调用`printPerson(p)`会创建一个`p`的副本,并将副本传递给函数,函数内部的修改不会影响到`p`。 4. **值传递的效率问题**: 需要注意的是,由于结构体是按值传递的,当结构体较大时,可能会导致较大的性能开销,因为所有成员都会被复制。为优化性能,有时会选择使用指针或引用传递结构体,这样只传递内存地址,而不是整个结构体的内容。 5. **结构体与C++的面向对象特性**: 虽然上述讨论的是C++的基础结构体概念,但C++作为一门面向对象的编程语言,还提供了类(class),类与结构体非常相似,但类提供了封装、继承和多态等更高级的特性。结构体通常用于简单的数据组合,而类更适合构建复杂的对象模型。 6. **C++的历史和发展**: C++是在C语言的基础上发展起来的,旨在提供更高级的抽象,如类和对象,使得程序设计更加面向对象。C++语言的设计兼顾了灵活性和效率,它的程序可移植性强,且支持多种编程范式,包括过程化、面向对象和泛型编程。 学习C++时,理解结构体的使用是基础,同时要深入掌握其与C语言的关系,以及C++特有的面向对象特性,这有助于编写出高效、可维护的代码。