Java课程设计:昌歌聊天程序详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 3 48 下载量 146 浏览量 更新于2025-01-13 收藏 287KB DOC 举报
"该文档是关于2008年第二学期的一个Java课程设计项目——昌歌聊天程序的设计说明,旨在帮助Java初学者理解及时聊天程序的构建。此程序支持文字聊天、字体设置、表情、图片发送、网络涂鸦、用户状态管理和音频播放等功能。" 在即时聊天程序的设计中,有几个关键知识点值得深入探讨: 1. **扩展命令**:程序使用了一系列扩展命令,如LOGIN(登陆)、EXIT(退出)、REG(注册)等,来指示客户端和服务器接下来要执行的任务。这些命令通过条件语句在服务器端进行处理,确保了不同操作的正确执行。 2. **文本信息传输**:文本信息包含了字体、颜色和大小等特征,因此它们是以对象流的形式发送。这种做法允许客户端在接收到命令后读取相应的流来解析并显示信息。 3. **图片和涂鸦传送**:图片和涂鸦的传输机制与文本信息相似,也是通过流进行。涂鸦功能支持多用户共享一个网络涂鸦区,允许用户使用点、线、圆等工具绘图,并可以使用橡皮擦擦除。 4. **系统管理功能**:程序提供了基本的用户管理,包括注册、登陆、离开、显示在线用户列表以及在线状态管理(如隐身)。此外,还支持群聊和添加好友功能,好友列表会在用户登陆时自动显示。 5. **用户状态更新**:如UPDATESTATE命令用于更新用户的在线状态,比如上线、下线或者隐身。服务器会将这些状态信息广播给其他在线用户,确保聊天环境的实时性。 6. **群聊功能**:程序支持群聊,这意味着用户可以向多个接收者发送消息,增强了社交互动性。 7. **音频播放**:程序内嵌了一个简单的音频播放器(昌歌MediaPlayer),支持wav和mid格式的音频播放,增加了多媒体交互体验。 8. **界面组件**:文档中提到的界面组件可能包括输入框、按钮等,用于用户输入命令和交互。例如,LOGIN命令可能关联于登陆按钮,而UPDATESTATE可能对应于用户状态改变的按钮。 9. **数据库操作**:在登录部分,涉及到了数据库查询(如`rs.next()`),这表明程序使用了数据库来存储用户信息。当用户尝试登录时,会检查数据库中的记录,如果找到则返回“LOGGED”。 10. **代码实现**:虽然没有提供完整的登录实现代码,但提到了`out.writeUTF`方法,这通常是Java中用来写入UTF-8编码字符串的方法,用于在网络连接中传输数据。 这个Java聊天程序涵盖了网络编程、对象序列化、数据库操作、图形用户界面(GUI)设计、多线程通信等多个重要Java技术,是学习和理解实时聊天应用开发的宝贵资源。
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